人生回档2003

第一卷 第76章 虚拟币,拼夕夕

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第一卷 第76章 虚拟币,拼夕夕(第2/3页)

仔细想想,确实是这么个道理。

花钱光赚吆喝,确实没多大意义。

按照原来的设想,预计可以吸纳一千左右的新会员进来。

但是,毕竟,这个年代类似的活动基本上就没有人弄过。

所以,最后的结果,很可能会远远超过这个数也说不定。

如果真是那样的话,这可是一次非常好的对外宣传机会。

设想再大胆一点,如果能够有一万以上的会员参与,就可以达到一炮而红的效果。

那么,以后每逢节日或周年庆什么的,便可以将此活动方案进行复制,甚至做成一个品牌活动,类似于某猫光棍节活动啥的。

回顾互联网在华夏的发展史,从一开始上网的主要功能,包括聊qq,逛论坛,看新闻,玩游戏,追影视等。

到后来,网络几乎涵盖到生活的方方面面。

传统的几大功能虽然没丢,但是已经发生了巨大的演变。

比如qq聊天就基本上被微信所取代,论坛先是被博客弱化,到后来,微博又取代了传统博客。

至于新闻门户网什么的,一律变成了app头条之类的极简模式。

还有传统的网络游戏,特别是大型网页游戏,随着智能手机的普及,基本上都被手游所取代。

……

所有的这一切改变,其实都是为了迎合网友的需求。

包括后来出现的网络购物狂潮,团购和外卖的兴起,也是同样的道理。

正所谓无利不起早,这句俗语同样适用于广大网友。

因此,如果想紧紧抓住用户,必须先弄清楚用户的需求。

深层次的需求,无法短时间内满足。

那么,就可以先给点甜头,让用户得到实实在在的实惠。

比如刚刚有间网吧推出的会员卡,就是一个鲜明的例子。

只不过,有间网吧的电脑设备太落后,没有竞争力罢了。

想到这里,王宁突然脑子里灵光一闪。

每年春节或年中大促的时候,某些平台总是打着红包多少个亿。

事实上,不过是噱头罢了。

根本就没掏出这么多的真金白银,而是以平台虚拟币的形式发放,只有达到一定的数量,才可以提现。

既然如此,莘意社区举办的这个活动,何不仿照这种形式呢?

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