能预见未来的我只想刷怪

第809章 关于立方牌的优化方案

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第809章 关于立方牌的优化方案(第2/5页)

关于这个问题,其实黎朴也曾经有注意到过。

所以他给出了自己的答案。

“防御力。”

1点血量,只能够扛1点伤害。

但是1点防御力,却是每次都能扛1点伤害。

然而这两者,在分数体现上都是1分。

这就是公平之神所说的性价比不对等问题。

果然公平之神这么一提,得到了大伙的纷纷附议。

在选择生存向卡牌的时候,立方牌玩家往往会优先考虑两点。

一是防御力,二是恢复能力,血量的顺位排得比较靠后。

【小公平这样说,确实很有道理】

就连立方牌之神,自己都同意了。

虽说在它的设定下,绝大多数卡牌都是血量数值会大于防御力数值。

但公平之神提出来的这个问题,必须承认。

【那你们觉得,应该怎么改?】

所以立方牌之神,提出追问。

既然早有类似的相关意见,就说明每位神明肯定都有自己想出来的答案。

至于完善与否说不准,但至少肯定是有想法的。

【黎小子,你来说说?】

看到所有神明都露出跃跃欲试的表情,立方牌之神反而点名了最心不在焉的那个。

“我不知道,那不是你的事情吗。”

黎朴下意识的脱口而出。

不得不说,他确实志不在此,所以不像其它神明考虑那么多,有那么多想法。

不过想了想,觉得这个态度可能有点过分,所以他迅速思考了一下便给出了尝试性的答案。

“要不,就把所有卡牌的血量设为固定值。”

“涉及分数的,只有攻防两项。”

没想到他就是这么随口一说,却误打误撞的击中了大部分神明心坎。

“老p,你找的这个小子看得挺透彻的嘛,啵。”

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