亚菲尔德传奇

第十一话、沙漠特快

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第十一话、沙漠特快(第3/7页)

骑士:打败魔王和恶魔,且国王存活;

魔王:打败国王,且农民存活;

恶魔:打败国王和骑士,且魔王存活;

农民:打败国王和魔王;

......

“这好像很伤脑筋啊!”撒鲁自然是很头疼;

“向来如此,因为过于复杂的关系,使得大家都望而却步!”雅娜附和道;

“起初很多人会觉得有意思而乐此不疲,但玩着玩着就发现,想要获胜是多麽困难的事情...”

“对对~~所以后来玩这游戏的学生们基本分为两派...”丽莎也插嘴道,“一派是智力派,专门从事研究胜负逻辑,并且还为此制定相关策略的一帮人!~~而另一派嘛~~基本就是随心所欲、不考虑胜负,任意妄为的一帮人,而且还常常为此大打出手~~”丽莎边说边摇头!显然她是不怎么感兴趣的;

“就是这样,逐渐的,一些人慢慢退出,而新来的继续重复着前人的路,如此循环,周而复始...”雅娜也无奈的叹气;

“......没想到,给大家带来了如此的困惑~~~”巴雷茨陷入深深地不安中,“那么格雷先生,您怎么看这个游戏呢~~”

“...我是没玩过这个...不过,按照大家讲的,我觉得这个游戏好像并不是为了分出胜负呢!而是……为了做出选择?!”

“!…”巴雷茨甚是惊讶!

“乍看起来好像很复杂,并且胜负逻辑繁琐,其实我觉得国王和骑士也好,恶魔和魔王也罢,包括农民,他们的身份有什么本质的区别吗,每个人都要面临选择不是吗,如何才能让自己获胜的方法是一样的!

所以这个牌,我觉得不是为了分出胜负的,而是用来判断或者区分人的类别用的……好像是如此吧…”格雷平静的述说着令人惊叹而匪夷所思的观点!

“……格雷先生,在下真的对您刮目相看了!”巴雷茨一边说着一边声音哽咽起来;

“这副牌在下发明之初是受人委托,诚如格雷先生所言,并不是为了分出胜负,这是一幅用来代替实战演练而进行的模拟游戏扑克牌,他评判的并不是胜负结果,而是评判每个人在过程中所做出的判断,所以才要求在魔法学院推行,因为学院的目的就是培养具备实战能力的学员的…

而在推行不久之后,在下的主人便感悟出,这不仅仅是模拟实战的游戏,更多的可以以此判断一个人的性格、内心甚至本质…当时主人说的话几乎和格雷先生如出一辙”

经过巴雷茨的感言,大家也都惊叹起来,对格雷更是一副重新审视的模样,格雷看起来是一个优柔内向的大男孩,其实内心清澈如明镜般犀利透亮!

“果然,小老头就是小老头,跟年纪不符的老成…”尽管如此,雅娜仍不忘补刀!

“不过…如果一个人真到了需要做出人生的选择的时刻,还能够如此理智的选出答案吗?......”发出质询的是巴雷茨那冰冷脑袋上的淡淡蓝光,在缓缓地闪烁着,没有表情;

“......”格雷犹豫了,或者说对于一个二十岁的小伙子来说,这样的质询不会带来答案,只会带来惆怅;

“喂喂~~咱们可以开始了吗?!”这果真不是一群年轻人应该讨论的话题,至少撒鲁已经用粗壮有力的鼻息来催促了;

“不过,巴雷茨,你接下来有什么打算呢?”应该说,自从铁皮桶加入之后,并没有什么正式的打算,格雷也趁此机会询问起来;

“……这个嘛…”巴雷茨一边发送着牌,一边似乎在考虑着,至少那脑袋上的幽幽蓝光在有节奏的闪烁着,”在下在金之城更新了时间,而且,没想到金之城的魔法技术如此发达,在下通过监控系统和魔法信息处理系统了解到很多事情…与一千年前相比,世界已经发生了如此大的变化了吗…”巴雷茨的语气充满了感叹,但同时好像多了几分新奇;

“啊?!~~~又是魔王吗?”丽莎应该是拿到了十分不顺心的牌,就在巴雷茨发完角色牌之后,发出了悲鸣;

“魔王有什么不好的吗?”这引起了撒鲁的好奇;

“这个不好说…”雅娜接上了话茬,“魔王和国王是必须表明身份的牌,代表了对立的立场,但表明身份也就意味着成了众矢之的…”

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