两世风随

第六十三章 沙滩刷螃蟹

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第六十三章 沙滩刷螃蟹(第4/4页)

简介:平平无奇的绷带,有着卑微的梦想,我想让世人记得,我精灵,曾经存在过!

好一会,恤之恢复了个大概,拉开【哀嚎之语】,向怪物密集的地方射去,连射三次。

二十几只大螃蟹挥舞着大钳子,怒气冲冲地横行过来。

恤之换上【哀嚎锋芒】,迎面冲了上去。

弱者就要有弱者的自觉,你看我被老村长挑逗的时候我吱声了吗?

......

两个小时过去,恤之像个机器人一样,维持了平均30秒20只螃蟹的刷怪效率,总共杀了4350只螃蟹。

经验增加了80多w,中品灵石+511枚,下品灵石+2503枚,50格的包裹格子占去了44格。

沙滩上,螃蟹已经看不见多少踪影了。

测验服刷新慢,收益高。

最主要的是一个大界,居然有新手村这一块高效刷怪的地方,真的让恤之惊喜了。

换成墨天大界的野外,不说那些最高先天的老怪物可能抢怪,就算那些怪物,掉落的也绝不可能有鲲鹏大界掉落的多。

这丫的都直接跳过了铜币、白银、黄金,直接掉落灵石了,简直是天上掉馅饼了。

三百年后的版本,怪物刷新很快,收益很低,绝大多数怪物掉落灵石的几率令人感动,感动得泪眼彷徨!

经验类似于生灵的灵魂能量,主要用于提升功法修炼等级。

财富相当于天地认可的本源逸散,主要是灵石、仙玉之类,杀怪掉落的铜币和每个世界的白银黄金也算,可以用于提升功法品阶。

神魂、神境境界的邪神也拥有用灵魂推演能力的本事,不过大部分的手法都太粗糙,容易给自己的魂魄带来太多杂质,让真灵蒙昧。

上一世,科技宇宙因为对邪神有过深入研究,大部分人反而不敢使用经验。直到后来游戏官方出面确认了经验的纯粹,经验使用才火热了起来。

不过这个并不能算优势,因为在郭孝忠对玩家进度的推算中,十常事文明和天柱文明中的部分强大文明,应该是从开服的时候就开始使用经验了。

信息是一种财富,而财富的分配从来就不是公平的。

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