此生应无憾

第198章 来自企鹅的反击

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第198章 来自企鹅的反击(第2/3页)

检查无误,抬手把录音笔递给眼前的法务部负责人章婕,笑了笑,说:“拿去吧,随便告告,告得动就告,告不动就算了,不用有压力。”

自从和北京华亿公司达成《石器时代》和嘉盛qq的合作以来,嘉盛qq的用户注册数量和活跃用户数都得到了显著增长。

而《石器时代》也因为网吧端及嘉盛qq端的宣传而取得了比前世更加梦幻的开局,以及更好的用户及业绩增长曲线。

一个双赢的合作。

输家只有腾讯。

嘉盛和《石器时代》展开合作后,腾讯很快就注意到了。

用小马哥的话讲,只是没想到游戏这么火。

游戏一火爆,在游戏中互动的玩家规模就会很大。

离开游戏后,总会有不少玩家有意犹未尽的、有想讨论下一步游戏对策的、有想聊个闲天的,等等等等。

而这时,如果要用腾讯oq,就需要游戏里交换oq号码,切出游戏加好友,等对方通过好友申请,再进行聊天。

而用嘉盛qq,直接打开软件,朋友列表找到对应昵称打开聊天窗口就完事了。

用户会如何选择不言自明。

更让小马哥不爽的是,手下的人观察到,游戏玩家往往是嗓门比较大的,在网吧这样的用户聚集区里,经常能见到如下场面。

几个打完游戏小年轻起身离开电脑,边往外走边高声说:回头qq上聊!恨不得整个网吧都能听到。

这可恨的宣传效果……

企鹅团队一合计,觉得,和游戏结合真的是个挺不错推广方案,咱们也跟着学吧。

在陆道升拿下《石器时代》后,腾讯可选的近期上线的网游只有《第四世界》和《千年》。

《第四世界》是北京中文之星数码科技有限公司推出的作品,算得上是大陆地区第一款原创网络游戏,选择了现代都市生活为游戏背景,而不是常见的传统武侠、神话等选题。

很可惜的是,按照前世轨迹,在网络游戏市场尚刚起步,网游玩家基数很小的历史背景下,标新立异的题材选择也使其凉凉得非常快。

《千年》则是韩国游戏厂商亚拓士研发的一款武侠题材网游,本身质量平平,前世借着2001年时中国国内市场优质游戏的贫乏在上线后还是小火了一把,甚至被誉为精品。

但是随着后续更新的拉胯以及私服泛滥等因素,也最终走向了没落。

和《千年》的合作并不顺利,韩国游戏公司亚拓士以时间过于紧张为理由拒绝了腾讯,实际上是不是因为怕麻烦很难说。

陆道升之前能促成《石器时代》进行修改,来深化支持嘉盛qq,有一个非常重要的原因就是——沟通起来非常方便,说中文就行。

《石器时代》背后的实际控制者是台湾华亿公司,有什么产品、技术上的需求,沟通起来都没有语言障碍,嘉盛派出技术人员进行对接也很方便。

但腾讯想把这套复制到韩国公司身上……思密达是配合不好小马欧巴的。

也只能退而求其次在宣传和国内的推广活动层面加入腾讯oq的要素,最后变得和普通的广告区别不大。

好不容易看到《第四世界》是国产的游戏,但不说都市背景游戏中本身就有很大一块是期望玩家进行聊天交流,和腾讯oq的功能冲突,另一方面实在是很多人都不看好这款游戏,认为不好玩不值得投入。

最终,腾讯的领导团队无奈发现,国内可选的网络游戏很少,足够精品受市场欢迎得就更稀罕,其中能配合腾讯oq深度推广完全是凤毛麟角,除了《石器时代》还真没想出第二个。

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