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第五十五章 让玩家哭着打好评

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第五十五章 让玩家哭着打好评(第2/4页)

想要达成这种特殊要求,玩家基数越大,那这变态要求自然就会越容易达成些。

因此游戏受众面还要广.....

且除此之外。

林节之前一直忽视的女性玩家也需要被他重新重视起来。

因为要求是“哭着打好评”。

一般男性玩家理智较多,很少会为了一款游戏落泪,而女性玩家一般都比较感性,落泪的几率更大一些......

同时游戏还不能只是个单纯的垃圾游戏,要让玩家哭完后,还能主动打好评。

....真是难为死孩子了。

林节以前恐怕怎么都想不到,他居然还有一天会为了让玩家玩哭而绞尽脑汁。

因此考虑了这么多点。

林节的答案是.....

母鸡啊!

鬼晓得这种游戏咯!

这些要求简直就是达到了苛刻的程度。

尽管任务奖励非常丰厚,最高1万幻想币,也就是一亿软妹币,可林节想得脑子都快冒烟了,还是想不到究竟哪款游戏能符合这些要求。

最后实在不行,林节便将目光从主线任务上先挪开。

...还有150多天呢,只能慢慢想了....

随后他打算看一下新冒出来的支线任务。

支线任务比较特殊,就像是你在玩一款rpg游戏时,做主线任务之前,还有许多个支线任务能够做。

可是当你一旦完成了主线任务,这些支线任务就会消失。

因此如果想要利益最大化。

最好还是要在主线任务之前,就把支线任务给完成了。

林节便将目光放在了支线任务上。

【支线任务】

【任务目标:将现有游戏的销售量再增加100万份。】

【当前任务进度:未领取任务(领取任务截止时间:154天11小时11分)】

【任务奖励:1000幻想币。】

【任务最大完成期限:60天。】

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