131 一切都是“副作用”?(一更,求票~)(第3/5页)
幻境世界,乃至于整个生存游戏,都有极为强烈的人为设计的痕迹。
若是人为设计,所有呈现出来的东西,背后必有其基础逻辑。
而这世界上,目前最明显的逻辑就是……
迎难而上者强,逃避者弱。
弱者死,强者活。
除了在各种危险的背后,设计必要的收获之外……
整个生存游戏,甚至从规则层面抹杀弱者。
例如……
例如整个幻境的晋级规则。
当存在一级玩家时,幻境至高能进化到二级,且不可解锁三级。
从表面上,看似避免了玩家之间的水平差距,限制了最强者。
但实则,是不给弱者一丁点活路。
更别提……
姜连山想起昨天听到的通知。
“玩家击杀玩家之后,可直接获取死者的全部资源?”
由此可见,幻境中,强者生,进取者生,弱者死,逃避者死的原则,已经相当赤裸裸的呈现了出来。
因此,无论当前的情况有多诡异……
最佳的选择……
永远是进!
不是退!
向前,仍有机会搏个一线生机。
如果后退……
必死无疑!
而且……
前进的要快!
必须在事态发生质变之前,搞明白这一切!
想明白这一切,只花了姜连山几息时间。
姜连山的脚步越来越快
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