今后,我来决定勇者的道路

序章 世界线

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序章 世界线(第6/7页)

当移动到特定的地方之后,就会有种自己像是穿过了什么一样的感觉出现。

此时再去看地图,会发现位置的数值直接发生了变化。

刚刚出现在空中后,傅休立马就遭到重力的吸引朝下方坠去。

不过摔死是不可能摔死的,这辈子都摔不死的。

因为傅休已经调整过自己的生命值,改成了数不清的9。

这个世界有一些比较特殊的力量,可以无视一切防御对目标造成固定伤害。

那样的话,吃了伤害的傅休怎么都会受伤的。

但只要把生命值调到足够恐怖的地步,那就怎么被打都没事了。

当然也可以用控制台做出完全隔开攻击的,类似屏障之类的设定。

但那样的代码编写起来相当麻烦。

因为得判断各种情况,比如说到底什么样的事物才会被判定成“攻击”之类的。

所以,与其去费力做些新的程序,干脆直接把生命值调到无敌不就行了。

在程序员们的世界,有一个原则。

那就是看不懂的代码不用去看,能用的程序就不改。

当然了,这带有开玩笑的成分。

不过一定程度上确实是这样的,因为你永远不知道你修改了一行bug之后,就会出现多少个bug(漏洞)。

总之,摔死是不会摔死的。

但这么直直摔进城镇里,肯定会造成麻烦。

于是傅休直接固定自己的坐标,让自己不会往下坠。

然后确认好距离,让自己出现在艾迪所在位置的屋顶上。

艾迪就是这具身体的原主人——埃迪的妹妹。

而这所房子里,还有原主人的父母。

傅休做出的地图可不只是个二维地图。

只要他想,就像这样……

右下角的地图扩大,移动到傅休视野的正中央里。

接着地图的视界似乎在快速向前,然后猛地稍微斜着移动,瞬间就变成了三维地图。

从三维地图里,可以看到,艾迪已经睡了,但他的父母似乎还醒着。

想了想,傅休决定还是去看一看“自己的妹妹”。

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