峡谷之巅

第三百二十三章 弹弹弹

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第三百二十三章 弹弹弹(第2/6页)

为什么,为什么一个手挺长的船长,可以三分钟吃不到一个兵?

为什么他在塔下挂机,为什么绕着自己的野区走来走去,这个人都不用上班的吗?

“卧槽,举报一下有人比赛挂机。”

“尼玛,我第一次见到比赛里有船长可以这么就不补刀的。”

“你们懂个锤子,这才是会玩的船长,换你们上去,早就被挖掘机抓超鬼了。”

“还是要等fate出来c啊,船长这局好像可以只清兵就行了。”

...

现在的弹幕,全是在讨论这个船长的。

很多人无法理解,为什么仅仅被单杀了一次,游戏就会变成这样。

自己玩游戏的时候,被单杀个三五次,照样有线吃,能发育啊。

这就是职业和路人的天差地别了,为什么沉稳在比赛里超个神就能一战成名,在路人局里,堵着泉水杀二十个,也不算什么呢?

顶尖的选手,意识到自己有危险的时候,真的是什么都可以不要,就不让你滚起雪球来。

不然的话,发生那种一个英雄二三十杀的画面。

这个战队岂不是脸都丢尽了?

而船长的做法,确实是目前最好的选择了。

没人帮的情况下,或者说来帮了也打不过的情况下,船长不被单吃不被抓,就是最好的局面。

你过去吃了一个兵,死了一次,又丢了二百多块,还得等复活还给了对面经验。

损失更大,在必然损失得情况下,选择更少的一个。

这就是理性人会做出的正确选择,很多战队都是基于纯理性角度思考问题的。

胜利是第一要素,一切围绕胜利这个结果,那么过程不管如何,都不重要。

所以,sk战队,打出过历史上时间最长的比赛。

多达九十多分钟,他们都被训练的越来越理性,从来不急躁,从不起杀心,从不做冒险的操作。

现在的船长,就是基于这种逻辑,宁愿思考人生,也不冒险吃任何一个兵,反正防御塔不会受威胁。

上一局输的,就是不够理性,不能舍弃更多资源,不然的话,卡莉斯塔也发育不到那么肥。

而星辰战队,是目前英雄联盟最感性的战队之一。

胜利也是第一要素,但是过程极为重要。

能爽着赢,绝不憋屈着赢。

以少打多的团,只要有个三成胜算,就梭哈上去干。

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