峡谷之巅

第四百六十三章 分均一人头

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第四百六十三章 分均一人头(第3/5页)

全部都为了对线而生,为了前期而战。

想要通过快节奏的战斗,和强大的个人能力,跟星辰进行硬碰硬的血战。

只是打架越多,杰斯越肥。

光是对线上,卢锡安就只压了兵线,压不到补刀。

等被盲僧抓到,更是送了人头养肥了杰斯。

更为离谱的是,这个状态的杰斯还tp中路击杀了一波皮特,断了蜘蛛的一波节奏。

可谓是存在感拉满的一场杰斯了!

至此,比分三比二。

终于回家的沉稳,直接做出了锯齿短匕。

肥的已经开始冒油了,而卢锡安却并不能很快的把兵线推到杰斯的塔下,所以干脆放弃,直接在上路控线。

等蜘蛛复活,也许还能抓一下。

杰斯这个英雄的特点,在于足够的暴力。

一套伤害的爆发,秒满血脆皮也不是什么难事。

但是缺点就是好抓,走全输出路线的杰斯,自己同样也是个脆皮。

也就比adc强一点点,而且爆发极为依赖qe。

这炮打不中的杰斯,等于自废两个技能。

这种组合技的英雄,都相当的吃命中率。

这也是杰斯在高手手里猛如虎,菜鸡手里死成狗的原因了。

蜘蛛必须要选择在卢锡安到六的时间过来,这样可以确保伤害的足够。

卢锡安的大招伤害,吃满的话,满血杰斯都能给你打残。

更不要说多个人配合了,但是这必须要有蜘蛛的结茧可以配合。

同时,还要确保盲僧不在附近。

这就是一波取舍,上路到六的时间点,也是打小龙的好时机。

如果蜘蛛选择来上半区gank,那么只要被看到了,第一条的风龙肯定就没有了。

不过也好在是风龙,在kof的战术里,出现风龙的时候,是可以选择放弃的。

四条龙的优先级分别是土,火,水,风。

土龙的战略价值,比火龙还要大。

在强势的阵容和经济面前,就算你有双火龙,也不见得就稳赢团。

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