联盟之魔王系统

第八百六十七章 符文战神

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第八百六十七章 符文战神(第2/3页)

时光加螳螂立刻确定!

所有人的符文,都插入了非常少见的,经验符文。

大精华内有一个非常少人带的特殊符文,经验加成百分之二!

这个经验的收益非常的低,不然这个符文怕是早就流行了起来。

在路人局里,也没有必要带这个,前期加点攻击力会舒服的多。

但是如果是比赛,如果是五个人都带,同时在配上一个中单的时光老头,那游戏就完全不一样了!

ssk的五个人,符文里都加入了两个经验大精华。

获得百分之四的经验提升,加上时光老头被动增加百分之八的经验加成。

这样一来,全队的经验收益,瞬间变得无比恐怖。

不出意外,无论哪条路,经验上都是ssk先抢二,先到六。

而且出其不意,高手都能算抢二抢三这些点,但是谁能算得到两个经验符文加时光被动的等级提升呢?

虽然牺牲了一点点的法强攻击,但是先升一级所带来的属性增益,会远远超过几个符文的加成。

这就是ssk准备的第一个大招,符文战神!

最后双方阵容确定!

落日战队蓝色方,上单蒙多,打野皇子,中单男刀,下路小炮加娜美。

ssk战队红色方,上单兰博,打野螳螂,中单时光,下路卢锡安加布隆。

游戏开始!

落日战队选择不打一级团,而是稳定做视野,毕竟这个阵容实在没什么先手,而且对手的辅助还是布隆这种一级团之王,实在是惹不起。

陈牧对线的时候,有看对方装备和属性的习惯。

这个时光老头,出门的法强为什么比自己用时光的时候低一些?

魔抗和护甲没什么问题,是标准的符文配备,但是这个少了九点法强不应该啊。

是带了回蓝?

还是带了移动速度,攻击速度,减cd,或者成长护甲之类的?

不对,移动速度是每个百分之一点五。

时光出门的基础移动速度是335,如果带了两个移动速度,那么就是加成百分之三。

也就是三百四十五才对!

而时光初始攻击速度就是0.625,带两个攻速大精华的话,会提高百分之九的攻速。

所以不是移动速度和攻击速度,也不会是减cd,或者成长减cd,这些属性面板上都看的到。

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