重回1980小人物

第548章 美术大电影

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第548章 美术大电影(第2/6页)

上海美术电影制片厂,可是有多部电影长片的经历。

就凭这一点的优势,暂且不考虑人力成本,就足够代表着他们的实力。

现在我的院线平台已经搭建完毕,而且在动画电影这一块,我目前不打算投入太多的资金。

作为合作伙伴,这全都是给你的面子。

如果你不打算在动漫电影上做长足的投资。

只要你说句话,过完年我立马投资5部动画长电影。”林平看着沐克南等着他做决定。

“让我投资也可以,不过你得给我吃个定心丸。

如果我投资的动画电影票房不利的话,首先在票房分成上,你要给我一些扶持。

另外,拍片的比例以及公映的时长,要给我一些保证。

放心,这样的便宜最多就两三部作品。

等我有了两三部作品的经验之后,我一定会按照市场的价格跟你签约。

到时候是赔是赚,我自己也有了资金能力去承担。”沐克南虽然要求很过分,但这也是很实际的情况。

动画电影投资大,制作周期很长。

一个真人电影,一分钟的镜头,就算是反复ng,就算是导演要求极高。

甚至这一分钟的镜头全是一些武打动作场面,甚至是追车的爆炸场面,只要预算足够最多两天时间也能拍好。

可是,相同内容的动画电影。

别说是两天时间,就是两周时间能搞定,大家也应该偷着笑。

在这个电脑技术不发达的年代。

每一帧每一个画面都需要手绘调整。

如此艰难的创作模式之下,整部电影的制作周期可想而知有多么的漫长。

虽然在动漫电影中追车爆炸的场面,没有那么多硝烟弥漫,也没有那么多生死时刻的危险。

但是,所消耗的经费不比真实实拍便宜多少。

也正是因为如此,即便是到了网络大爆炸的年代。

动画电影的制作数量,连真人电影1%都不到。

花着同样的钱,却给观众带来并不一样的感受。

尤其是,追车爆炸的场面,真实实拍更有刺激的感觉。

哪怕是电脑做出来的特效,也比动漫呈现出来的效果好上许多。

而到了网络大爆炸年代,随着3d技术的突飞猛进,2d画的动漫电影更是少之又少。

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