重回1980小人物

第143章 狗咬狗式的杀价

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第143章 狗咬狗式的杀价(第3/5页)

对于防盗而言,这更像是一个定时炸弹。

一旦拆除不当,这张几百美金的街机游戏基板就会变成砖头。

一般的小作坊,可没有强大的财力去破解这些游戏。

因为这些小作坊,经不起这样的损失。

连续拆错几片,就是一笔不小的支出。

对于一个小作坊而已,他们能卖出的盗版游戏有限。

毕竟在盗版界可不止一家小作坊。

并非一个人盗版完毕后可以卖向全世界。

如果收益与支出不成比例,这些小作坊就会停止盗版。

而一旦能够打击到这些小作坊,对于游戏的防盗版就会起到关键作用。

而那些大厂商轻易不敢盗版游戏,小作坊不怕被起诉可以打游击战。

可是对于大厂商而言,跑得了和尚跑不了庙。

一旦在官司中败诉,大厂商将要面临几千万甚至上亿美金的赔偿。

而一个小小的盗版未必能够为他们换得如此高昂的回报。

只要一款新游戏,推向市场三到六个月内没有盗版,或者说盗版的内容极其稀少,那么这款游戏就会盈利。

就像后世的电影院,在电影放映时期,出版商会疯了一样给各大盗版网站发律师函。

而一旦电影上映两个月之后,一般的发行商便不再理会那些盗版网站。

而这个时候购买了电影数字版权的网站会发起第二轮维权。

可是随着流量时代的到来,盗版网站有大量的流量存在,于是正版网站甚至会暗中投资盗版网站。

只要能带来流量的东西,哪怕它是黑暗的,对于资本家而言至少钱是美妙的。

“林先生提到的防盗手法并不罕见,据我们所知雅达利第三方游戏开发公司,已经有人采用了这种方式。不过,这种方式的确能够阻止盗版商破解提取芯片内的存储内容。”在场之中有技术人员说道。

既然能够做到大范围防盗,至少说明采用64kb芯片没有多少后顾之忧.

消费者没有购买盗版的空间,自然只能把目光放回在正版之上。

只要口袋中有钱,只要觉得这款游戏值他所标记的价码。那么消费者就会毫不犹豫的拿出自己的存款,到游戏商店去购买这款游戏。

而一旦这款游戏形成口碑的话,做出销量似乎也并非不可能。

而一旦有了销量,能够被市场接受。

那么林平就会采购更多的大容量芯片,到时候得到利益的可是nec。

而随着采购的大容量芯片越来越多,其他厂商就只能被迫放弃林平这个客户。

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