LOL:这是个运气游戏

第130章 三打一被反杀?会不会玩?

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第130章 三打一被反杀?会不会玩?(第3/4页)

这波e闪,直接状态了陈歌的w上!

这w指向的方向是皇子!

皇子直接就被控住了,同时身上的两个破绽,背后的一个被w破掉,只剩下最后一个侧面的!

而且这皇子的血量已经不多了,剑姬的每一个破绽有生命值百分比的真实伤害。

皇子已经扛不住这剑姬的破绽伤害!

这波反制了慎之后,陈歌虽然被妖姬链子控住,但皇子血量不多,而且已经被控住,没人跟后续伤害。

此时剑姬血量虽然也已经见底,但snake这三人却没法马上把他给击杀了。

在链子控制结束的瞬间,陈歌交出了闪现!

不过,他这波不是往塔下闪的,而是闪现到皇子的侧面!

目的也很简单,他想要把这皇子给换掉!

在他看来,这波是必死了,那不如换掉一个皇子来的划算。

闪现落地之后,陈歌一发平a把最后一个破绽拿下,触发回血阵。

然后又跟上一发q收下皇子人头。

这皇子没有闪现,eq也没转好cd,只能看着自己被击杀。

“呼,这波不亏!”拿下皇子人头之后,陈歌大呼一口气。

能换掉一个,在他看来已经很帅气了。

他已经开始幻想,等会网上肯定会出现,三打一被反杀一个,会不会玩的动图,而他就是主角!

这波最后阵亡,损失也不大,因为他还有tp可以用来补线。

然而,就在陈歌放弃抵抗的时候。

不可思议的一幕发生了!

这妖姬和慎,竟然选择直接后撤了!

“怎么跑了?”看到这一幕,陈歌惊了。

他都已经洗赶紧脖子,就等着对面下手,结果对面直接开溜了?

而且石头都不回的那一种。

不过很快,陈歌就意识到问题所在。

依靠着回血阵,他这血量唰唰往上涨!

这剑姬的大招产生的回血阵持续时间,和大招破绽打掉的数量有关系。

大招破绽被打掉的数量越多,持续时间越长。

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