游戏设计师之我真不是做慈善

141 日尼玛,退钱!

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141 日尼玛,退钱!(第5/8页)

毕竟这是游戏的内测,出点问题也正常。

但这并不能够说服所有的玩家。

毕竟鹅厂这一次的内测确实是收了钱的!

肖震却没有去看消息,操控着角色往荒山深处走去,讪讪笑着挽尊:“我觉得这个游戏现在的问题就是,太硬核了,所以很多玩家才适应不了,等适应了就会觉得很好玩了。”

角色走出一段距离后,屏幕的正前方便出现了第一只怪物。

肖震兴奋了起来,操纵着角色飞快冲了上去!他要让室友们看看这游戏的战斗系统!

走近怪物后,肖震便按动了攻击键。

“砰!”

刀子落下,猛地击打在了怪物身上!

怪物挨了一刀,立刻往后退了一步。

肖震眼前的屏幕画面,也是微微一抖。

不过这次,也许是考虑到,这是反作用力,所以幅度倒是不算特别大。

肖震松了口气。

但就在这个时候,突然,面前的怪物突然反攻,一下朝自己打了过来。

肖震躲避不及,挨了一下,当即,角色和屏幕便如同犯了帕金森一样,一阵剧烈抖动了起来!

仿佛整个屏幕都在颤抖。

这种感觉,就好像是那种很老旧的电视机,在信号不好的时候,出现的雪花和抖屏,整体的画面都开始变得有点模糊。

这种抖动,已经完全影响了游戏的感觉。

而且更重要的是,角色还开始喘气,屏幕一下一上,晃得简直让人无法直视。

这一下,肖震的脸色终于变得阴沉。

旁边陈科几人也愈发沉默了。

这游戏……也太垃圾了吧!

难不成鹅厂的游戏设计师觉得,打斗时候屏幕这么抖动,就是打击感?

不知道有没有玩家能从这种抖动中拥有畅快的打击感。

但是此时的肖震,无疑是真的受到了打击。

即便如此。

肖震还是坚持着打完了一只怪物。

而打斗的操作也很简单,只需要按住一个键,角色便会一下一下地攻击怪物。

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