重生男神从做游戏开始

182.什么?!将山海经做成怪物猎人?!(第4章)

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182.什么?!将山海经做成怪物猎人?!(第4章)(第3/6页)

曹阳心目中的3a游戏有许多:

最终幻想、古墓丽影、gta、使命召唤、战地、塞尔达、刺客信条、怪物猎人、巫师、上古卷轴、黑暗之魂、只狼、尼尔:机械纪元

……

刚才曹阳一个人坐在老板办公室里,就在思考这个问题:

对于目前博米所能掌控的引擎技术来看,他们更适合做哪一款产品?

思考了一圈,曹阳大脑里面浮现出来的是

怪物猎人

曹阳的想法很简单,最终幻想、古墓丽影、塞尔达、老滚上古卷轴算是老牌i了,现在世界上已经有的游戏作品,你抄他们,即使换了个皮也很容易被人诟病。

不过不等于完全不能抄,包装得好的话还是可以的。只是第一款走向世界的游戏,曹阳希望更具有创新和震撼力。

目前的硬件水平支撑不了像刺客信条、使命召唤、巫师、黑暗之魂、只狼、尼尔:机械纪元……这些年代靠后的游戏制作。

可是怪物猎人这种就可以放心大胆地抄。

怪物猎人是04年的作品,初代大概就相当于现在博米能够到的质量水平。

不过现在卡普空已经在研发当中了,虽然没有面世,不过完全抄人家的设定,毕竟不太好。

前世的同一时期:

岛国的卡普空这家公司于2000年末计划开发一款网游。

他们的想法是不仅要风格独特,还要兼顾东西方玩家的口味差异;

游戏最初的名字为“モンスター狩る者モンスターハンター”狩猎怪物的人怪物猎人,之后改为“怪物猎人”。

2001年夏天注册商标;田中刚担任游戏企划,船水纪孝负责世界观与系统,藤冈要监制,木下研人策划;

前期准备费时三年,2003年开始实际开发,到04年的3月发售。

不过在开发的最后阶段由于网联功能糟糕而加入线下系统,也就是说这款游戏是可以兼顾单机和联网体验,最多支持4人模式的一款游戏。

从初代的游戏模式定下来之后,后来的怪物猎人系列,一直沿用这个模式设定。

现在的时间是2003年的1月份,从时间上来说,博米完全可以强在卡普空的怪猎发售之前狙击他们。

不过肯定不会完全抄。

所以曹阳的想法是

用怪物猎人的玩法进行换皮。

曹阳把李岚云叫过来,为的就是这件事情。

“我想做一款动作类的联网游戏。”

现在博米公司的软件技术积累已经相对比较成熟,特别是网络交互这一块,卡普空做不到的,博米完全有能力做到,从之前三国online的国战交互就能看得出来。

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