重生男神从做游戏开始

212.本是同根生(第2章)

加入书签 推荐本书

212.本是同根生(第2章)(第3/6页)

是的。

如果没有《山海经》在前的话,《怪物猎人》的口碑还不至于如此低迷。

跟同时代的其他岛国同类型的产品进行比较,怪物猎人算是比较好的一款作品,不然前世的时候它也不会脱颖而出,变成时代的大作了。

只不过是因为有了山海经,两相对比之下,玩家们就能从怪物猎人的身上挑出不少毛病来。

谁让这两款游戏的体验是如此的想象,都有怪物生态,有搜集——打造装备——继续挑战怪物的循环,也有不同的武器操作体验也各不相同的体验。

总的来说,只要是同时玩过这两款游戏的玩家,都不可避免地将它们进行比较。

可是《怪物猎人》实在是被《山海经》碾压得太惨。

这就是所谓的没有对比就没有伤害。

但是,这也是一种必然。

毕竟曹阳连未来18年的《怪物猎人:世界》都已经体验过了,原本要靠着十几年的积累和改进才能得到的最终体验和设计,曹阳不费吹灰之力,直接从终端将游戏的设计【偷】了过来。

初代的《怪物猎人》在设计上肯定是没有18年的《怪物猎人:世界》完善的,包括武器系统、宠物系统……一系列的东西,其实都是在时间长河当中进行摸索。

现在曹阳等于是直接用18年的设计打04年的怪猎,根本就没有输的理由。

如果不是受到时代硬件的限制,曹阳完全可以做到18年《怪猎猎人:世界》的水准。

不但设计上面,比《山海经》差了一大截。

联机体验差也成为了怪物猎人的一大弱点:

动不动就卡顿,掉线,玩家之间看到的都不同步。

因为如此糟糕的联机体验,在《怪物猎人》上线之后没有多久,卡普空赶紧提供了线下功能。

这倒不是他们不想做好,实在是因为卡普空的开发团队能力有限,加上ps2在网络上面确实没有pc机那么流畅。

更何况,博米可是老牌网络游戏的开发商,从两年前的游戏大厅开始,一直到现在已经积累了不少的联机技术,网络技术方面肯定是全世界最好的。

所以在pc上发行的《山海经》在联机表现上非常出色,玩家们联机战斗几乎没有什么卡顿或者掉线的现象。

你想想看,博米可是做过三国online这种几十人同屏在线还比较流畅网游的游戏厂商,怎么可能在一个4人联机的游戏发生滑铁卢?

对比起来,怪物猎人真的是全方位被《山海经》碾压:

联网糟糕。

画面不行。

也没有宠物。

战斗不够流畅。

人物动作不丝滑……

博米公司得益于x引擎,有着较为成熟的动捕系统,很多游戏动作都是请专门的武行来进行录制的,所以在动作上面更加丝滑。

(本章未完,请点击下一页继续阅读)

上一页 章节目录 下一页

小说推荐:港综从追龙开始重生之芯片大亨华娱激荡年代笙色归己我给狐仙当女婿终极测谎:一首将进酒,盖压全网全班吊车尾,你告诉我毕业上清北?这个导演很靠谱我一夜之间成了丑闻女主角我靠美食在现代爆火了华娱大诗仙离婚后女反派制霸娱乐圈玄学直播:老祖宗分手热搜后身价暴涨千亿四合院之饮食男女