重生男神从做游戏开始

243.这个效果也太牛了吧?(第1章)

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243.这个效果也太牛了吧?(第1章)(第4/6页)

只不过眼尖一些的美术注意到,女主角下方的水的反射效果没有那么逼真。

大概是因为水材质和光的效果叠加这一块比较难处理吧,算法上面还没有特别的进步。这一年英伟达还没有开发出更新的显卡,对动态光的支持比较有限,还远远达不到20年以后的【光追】水平。

现在博米的x2引擎,应用的只是动态光照渲染,还远远没有达到光线追踪的程度。也就是说,现在呈现出来的光效果,也就是根据光的照射参数引发的材质和光变化,如果是真正的光线追踪,那么就会产生更多的叠加效应,那个的计算开销是非常巨大的。

不过x2引擎能做到这种程度也已经相当厉害了。

就这个动态光效果,就足够碾压市面上的所有单机游戏。

而众人的感叹并未就此结束。

就在这时,一阵风吹过,将女孩子额前的秀发轻轻掀了起来。

在她的额头上,留着一条狭长的刀疤。

女生嘴角微微上扬,笑了起来,然后从后背上拔出双刀,迎着风向前奔跑着。

她在地面上快速掠过,马尾和后腰上的系带跟着摆动起来。

四周的枫树林出现了模糊效果。

“卧槽!这个速度感,和周围的动态模糊效果有点厉害啊。”西山居的美术赞叹着。

动态模糊,绝对是游戏当中最有性价比的一项功能。

这个东西的实现难度其实没有像水和动态光那么难,动态模糊,相当于在摄像机前面贴了一个滤镜,一个透明的薄片,这个薄片,会让周围的物体随着中心发生噪音和发散,从而产生动态模糊的效果。

动态模糊,其实就是模拟人的眼睛运动机制来做的。

当人在高速移动的过程当中,其实你的眼睛只能聚焦一定范围内的物体,越是偏离中心就越会发散。

这个原理还是很好理解的。

所以只需要对算法上面做一定的研究和改进,就能达到非常好的动态模糊效果。

可是因为它出来以后的效果非常酷炫,让人有超强的视觉冲击效果和速度感,所以性价比很高,一般如果电脑能带得动的话,基本上都不会关这个效果。

……

女孩子迎风奔跑,穿过枫树林,前方的视野逐渐开阔起来。

一片白云展现在众人的眼底。

远处是一个深深的峡谷,更远的地方是连绵的群山。

太阳在空中露出小半个脸,金光灿烂。

然后,女孩子的速度并没有任何的衰减,她一脚踏空,从悬崖上高高跳了起来。

脚底风光一闪而逝。

女孩子张开双臂,从空中像一只大鸟落下。

下面再一次产生了动态模糊效果。

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