重生男神从做游戏开始

252.为国为民,人定胜天(第2章)

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252.为国为民,人定胜天(第2章)(第4/7页)

没错,按照刺客信条世界观设定,人类是被当作工具创造出来的,并被分为两类,一类为专门用来当作战争中的杂兵消耗品所使用,如尼安德特人,就是那些原始人,肉体得到过强化,但智商并不高。还有一类就是按照他们自己的形象所制造的,容易被驯服,有一定智商的苦力——智人人种,也就是人类。

然后整个刺客信条都是关于【圣战】,关于信仰的争夺。

这个故事带有非常浓重的西方人的文化意味在里面,神创论贯穿始终。

即使是刺客信条当中所讲述的几个:

1、不做损害组织利益的事(不抛弃组织)

2、不伤害无辜的人

3、不暴露身份

信仰核心:

万物皆虚,万事皆允。这是我们的祖先说过的,它们奠定了我们信仰的核心。当其他人盲目的追寻真相的时候,记住--万物皆虚。当其他的人受到法律的限制,记住--万事皆允。我们在黑暗中工作,为光明服务,我们,是刺客。

那么这些东西也带有很重的宗教意味在里面。

当然前世的时候曹阳玩游戏没有深究那么多,总之一句话——

干就完了。

但是仔细琢磨下来,一个【神创论】为核心的带有明显宗教意味的西方游戏,做得再好,也是不适合抄的。

如果只是换个皮的话,会变得不伦不类。

正是因为刺客信条本身的信仰核心放在这里,你就不好抄它。

除掉刺客信条的故事和这个刺客信仰的核心之外,你会发现整个游戏单薄很多,它剩下的就只有潜行和刺杀元素。

所以曹阳斟酌之后,选择了用只狼作为中国的刺客蓝本更合适一些。

只狼虽然也有岛国本身的文化韵味在里面,不过大体上是接近中国文化的,而且本身的玩法很适合中国古代冷兵器战斗。

自己国家的原创剧情,带有中国意味的游戏,结合上只狼贴近中国古代刺客的玩法,这才让刺客之魂被大家所认同。

还是那句话,只有民族的,才是世界的。

曹阳是一个中国人,用中国文化为核心,历史故事为载体,做起游戏来才顺手。

但是,最近曹阳一直在想这个问题——

如果要将刺客系列延续下去,那么就得有合理的可以延续下去的,能上升到哲学意味的核心在里面。

就像刺客信条一样,虽然看起来【万物皆虚,万事皆允】只是一个口号,但它贯穿始终。

而伊甸碎片这个设定也是刺客信条一直在追寻和讲述的内容。

西方人起源很乱,所以他们对自身的挖掘,总想弄一个【我从哪里来】,刺客信条就一直在问这个问题。

中国人不一样,中国人没有崇拜,没有信仰。

如果说以前的中国人崇拜先祖、鬼神,那么现在的中国人,讲究的就是【人定胜天】

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