重生男神从做游戏开始

492.非同一般的意义(第2章)

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492.非同一般的意义(第2章)(第4/5页)

但是……

为什么你一开始对这个项目的预期这么低,还要做鬼吹灯呢?

众人怎么也想不明白这一点。

“不明白?”曹阳有些好笑地看着这些人。

说起来鬼吹灯项目的成员已经算得上公司的精锐中的精锐了,当初组建这个项目组的时候也是精挑细选来的,他们不少人之前做过山海经啊,刺客之魂啊,都是比较成功的大项目,这次鬼吹灯的成绩对于他们来说,肯定是一次非常大的挫败,不能明白曹阳的预期为什么这么低也很正常。

毕竟除了老板之外,其他人都不好意思说没怎么赚钱,我们心痛。

“刚才晓光也说了,”曹阳说,“鬼吹灯这个项目是有一些特殊的,本身玩游戏的和的就不是同一类人,这中间的交集其实非常小,更何况是鬼吹灯这种比较小众的题材。”

题材小众,读者转化率低,国内这一块的市场根本就没有人做过,没有土壤怎么可能开出好的结果?

所以国内的成绩惨淡是一种必然。

能卖到20万,对于曹阳来说已经非常了不起了,说明还是有不少玩家通过各种渠道认识了这个游戏,也进入了这个游戏,这些人就是未来的用户基础。

“对于国外来说,鬼吹灯的叙事方式,还有里面的时代感都很脱离他们的文化认知,所以接受度也不算高,只不过我们游戏的品质做得足够好,所以能吸引不少外国的用户,能在国外卖出60万份的成绩,我心满意足了。”

曹阳把之前对小秘书说的话又对众人说了一遍。

大家听完之后面面相觑,然后将信将疑地点了点头。

虽然没有多少成就感和安慰,但是既然老板这么说了,也没什么好难过的。

“做新品类,培养用户基础,相当于开荒,这都是需要一个过程的。”

“国外的游戏,想要进入中国市场,实际上也要经历这么一个过程,古墓丽影在外国,在全球算大众游戏吧?

去年的销售量400多万。

国内呢?

不到60万。”

曹阳说,“这就是文化和受众差异。你们也可以说是因为它的发售平台的问题,之前主要是在xbox和ps3上面发售,但是后来我们跟他们合作,不也移植到了pc端,也通过air游戏平台发售了?

air游戏平台上面,你们可能不知道,但是后台数据我看得清清楚楚,中国玩家的购买率就是很低很低的。

但是并不见得未来做不起来。

还是那句话,用户是需要被培养的。”

嗯……

众人低着头,默默思考着曹老板的话。

“而且,你们可能要问,既然老板你一开始就知道鬼吹灯的受众这么小,而且题材受限这么大,我为什么要坚持做鬼吹灯呢?”

是啊,为什么呢?

这也是众人心头最大的一个疑惑。

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