重生男神从做游戏开始

494.你才反应过来呢?(第4章)

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494.你才反应过来呢?(第4章)(第2/6页)

这些都是其他作品所无法比拟的。

……

还是那句话,一个精绝古城做到现在,项目组做了快2年多的时间,自己给自己只能打个80分,也算不上有多么的超出预期,更何况下一个产品要把后面的几个古墓内容都做了。

还要做开放世界!

这个工程量,程兴华和刘裴是想都不敢想。

美术同学听到曹老板的这个话的时候,差不多都可以厥过去。

美术第一直观的感受就是——

完了,这个美术量要爆炸。

策划同学想的是——

完了,开放性世界的设计难度比现在这个模式不知道高了多少倍。

所谓开放性世界,其实就是说不限制玩家们的行为。

按照原来鬼吹灯的设计模式,胡八一等人必须得先经历了昆仑不冻泉,然后去关东军要塞,之后是黑夜古城,最后才会是精绝古城,这些都是有前置顺序的,一步步过来的。

相当于玩家是在游戏当中扮演好了游戏设计者规定好的角色,按照给定的任务一步步执行过来,有一种在看电影的感觉。

电影的顺序和逻辑都是非常线性的,不会出现什么问题,观众们都能获得比较好的观影感受。

而开放性世界则相当于,我真的搭建了这样一个世界平台,玩家们的行为不再受到制作者的控制,或者说80%不受控制。

按照正常的顺序,玩家得先经历龙岭迷窟,然后是云南虫谷,昆仑神宫。

但是现在他可以直接去往昆仑神宫,再回龙岭迷窟。

而这些所谓的古墓,其实都是已经设计好的,只不过看玩家们什么时候过来打开这个潘多拉的魔盒而已。

这样一来,设计的难度立刻就呈现指数级别的增长,你原本只需要按照剧情线写一套台词就行了。

现在因为不确定玩家的行动顺序,也不确定他们走那条线,那么对于策划来说,最稳妥的方式就是多写几条线。

面面俱到,让玩家们获得丰富的体验。

但,这都不是真正意义上的开放世界。

开放世界是要让玩家们在游戏当中体验到现实世界的真实感,是要一切随着玩家的行为而改变,也要让一切不随着玩家的行为而改变。

什么意思呢?

就是说,如果把玩家拿掉,这个世界也能自主运转,在这个世界当中如果没有胡八一,那么陈教授等人也会去考古,也会去探险,也会发现不同的古墓。

他们之间的行为是互相影响的。

而在其他的开放性世界的游戏当中,可能还会存在敌对势力,这些势力如果玩家不存在的话,也应该按照自己的行为模式来进行演变。

比如说一个完整的社会结构,上面的富人每天在干嘛,下面的穷人每天在干嘛,都有自己的规律,npc也有自己的剧情,也有自己的故事,每个角色都是自己的主角。

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