重生男神从做游戏开始

519.好家伙(第4章)

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519.好家伙(第4章)(第4/5页)

所以曹阳才说仅供参考,真正的目标用户还是得抓那些可以负担并且愿意购买笔记本的年轻人身上。

……

“然后——

品牌效应是非常重要的。

更多的用户在购买电脑的时候,会更倾向于购买他们熟悉的,或者更有名的牌子。

我们公司现在在笔记本电脑领域当中属于后来者,起步很晚,差不多相当于整个市场都已经被各大品牌厂商瓜分完了,我们才想着入场。

所以是天然劣势。

比起新推出的品牌,用户们更倾向于购买已知的老品牌电脑。

这就是很多人在购买的时候采用的保守策略,与其买自己不了解的看起来好的东西,不如买自己熟悉的已经被验证过的。

由于博米品牌推出的时间比较短,根本就没有用户沉淀,多数人都会持一个观望态度,想看看别人的使用情况。

说白了就是对你们家的产品质量存疑,哪怕你说得再天花乱坠也无法打动他们。

“嗯,确实是这样。”刘强赞同地说,“我们之前调查的时候也发现了这个问题,用户们对品牌还是很在乎的。

懂电脑的,跟懂包包的女生其实是比较类似,他们都很在意品牌,好的品牌会让他们买起来更放心,也更有面子。”

“对。我赞同。”曹阳说。

“哦,对了,还有一件事情。

我原本以为这两个人当中,主导权是握在女孩子的手里面,但是这两个人明显是那个男的更具有主导权。

我昨天心里面产生的一个疑问是——

会不会是因为女生在衣服首饰方面更有话语权,而男生在电子产品上更有话语权,所以女孩子才会听他的呢。

这是根据喜好和需求以及了解度来形成的。

这个事情很有意思,当然,也是我个人的一个小想法,我希望市场部门的同事们想办法帮我验证一下,看看是不是存在这个问题。”

虽然在现在我们都讲求男女同权男女平等。

但是由于生长的环境,以及整个社会的价值导向,会让男女在成长的过程当中产生一定的差异。

比如说女生就是比男生更喜欢衣服首饰,男生就是更喜欢电子产品。

这些虽然不见得完全正确,但确实有可能存在这样的现象。

这不是男女性别的问题,而是由于整个社会长期以来的培养倾向导致的。

实际上很多女生玩游戏也能玩得很好,不少男生也很在意自己的外表,注重衣服品牌什么的。

关键在于之后要怎么引导的问题。

“如果真的存在这样的现象,那么我的想法是,之后我会在帝都开会的时候跟那边的同事们讲述这一点,希望以后跟一些主播或者up主合作的时候,还有公司在做游戏以及其他广告的时候,多多宣传和引导女孩子们,让她们也能在电子领域找到自己的归属感。”

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