重生男神从做游戏开始

530.是挺恐怖的(第1章)

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530.是挺恐怖的(第1章)(第3/4页)

这其中可能还有部分数据统计得不够准确,因为有一些灰色手游是没法计算在内的,比如各个地方的麻将,博彩类型的游戏……

曹阳的母亲自己就很喜欢在手机上面打麻将,跟自己的麻友们拉一个小群,然后在微信上面结账。

这部分的用户规模很大,但是没有被统计进去。

那么很有可能是已经超过了10亿手游人口。

而当时手游市场规模有多大呢?

2021年的全球手游市场规模已经增长到了5644亿元,这是多么可怕的一个数字,比现在全球的游戏市场加起来还要多。

一旦手游这一块做起来,它就会成为博米的下一个增长爆发点。

按照曹阳的规划,未来公司的手游是可以独立成为一个增长引擎存在的。

而现在……

公司居然只能做到千万规模的手游业务,可想而知曹阳内心有多么的不满意。

嗯……

这一块未来不挖个三五十亿出来,感觉对不起自己啊!

曹阳抱着双手,嘴角露出一抹邪魅的笑容,看得正在做汇报工作的刘志平心里一颤。

“嗯……”

是时候让他们知道什么叫做真正的手游了。

……

现在的手游发展,主要受到两个方面的制约:

第一个,是硬件上的制约,智能手机从2006年博米制造出来,到正式投入市场,到今天为止,也才发展了两代机型。

而且使用的芯片现在还只到90纳米层级,要知道前世2021年的时候是可以一直压缩到接近4纳米左右的。

这其中发生的变化是指数级别的。

所以目前为止,智能手机可以支持的游戏性能非常有限。

硬件方面还有很长的路要走。

另外一方面,是网络上的,国家推出4g网络也没有多长时间,要到全面建设和普及,还有一段时间,按照曹阳的估计,这个时间也不会太长,预计到明年的下半年就差不多能完成全国80%以上的4g覆盖率了。

到那个时候手游,尤其是网络手游才会引来一个巨大的爆发期。

那么现在博米要做的就是提前准备。

提前准备也有好几手要走,一个是提升硬件水平,把下一代的博米智能手机的性能再提升几个档次,另外一方面是及早地投入手游项目的开发,然后到外部条件具备的时候就可以一波爆发,抢占市场。

……

讲完了游戏这一块之后,刘志平又陆续对公司的其他模块进行了总结:

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