535.可怕的十连抽(第6章)(第4/6页)
“但是……老板,这不是赌博吗?”李岚云有些担忧地问。
“我们也不是没有做过概率抽奖。”曹阳笑着说,“按照国内的法律规定,只要明示概率就行了,不弄虚作假,让玩家知道每张卡牌的获取概率是多少,至于抽到抽不到就要看玩家自己的脸了。”
曹阳把整个抽卡系统的实现方式在白板上画了一下。
总体来说,抽卡系统的变型有很多种,每一种都有自己不同的侧重点。
比如说有要控制多个物品同时出现的,控制玩家接下来的抽取行为的,控制多少个抽卡当中会出现什么内容的……
这些其实都可以,关键在于你想怎么设计。
曹阳说的是一个比较通用的抽卡系统设计,首先是建立一个大的抽奖数组,然后将物品打包成不同的抽奖组合,可以为组1,组2,组3,按照自己的设计来编号,同时在这些组里面放入自己设计好的物品内容。
比如说组1里面有5星卡,有4星卡,组2里面有4星,3星……
然后现在大组里面设置各组的权重,保证玩家们的抽取概率,然后再做小组权重,保证每张卡牌的抽取概率……
这样就完成了一个抽卡池。
当然你也可以设计多个抽卡池,大大小小的都可以。
可基础的程序功能无非就是几个:组合,权重。
听完曹阳说的设计之后,李岚云和赖雨玲都忍不住要给他鼓掌。
老板不愧是老板,居然连怎么实现都已经设计好了。
而且按照他们的理解,未来这一套抽卡模式还能有许多的变型。
“哦,对了,还有一个很有意思的设定,”曹阳继续说,“我们要给脸黑的玩家做一个保底。”
“保底?”赖雨玲眯缝起眼睛。
“因为有些人就是天生脸黑,运气非常的差,有可能连续多个十连抽都没有出一张五星卡,而可能他的花费已经超过了这张卡本身的价值很多很多了,再继续抽两次,这个人就有可能从我们的游戏当中流失。
而且对于游戏的口碑影响不是很好,容易让人诟病。
所以我们可以做一个保底设计,比如说多少次十连抽一定会出一张5星卡。
或者给玩家一个运气值,当玩家没有抽到5星卡的时候,运气值就会积累,当积累到一定数量的时候,下一次抽卡必然会出5星。
抽出5星之后,运气值清零。
这样有保底的话,玩家的体验也不会太糟糕,因为相当于你没有抽到卡,但是却能花费相当于这张卡本身价值的1.5倍,或者2倍的金钱购买到。
只不过是以保底抽卡的方式给到他们。
同时也能让他们重拾信心,并不会认为自己是一个不受上帝眷顾的,没有运气的废物。”
“好的老板。”赖雨玲认真地做笔记。
李岚云在旁边默不作声。
他自己在心里面默默计算着,用这一套模式将会给游戏带来多少额外收益。
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