重生男神从做游戏开始

551.不但要“战”,更要“神”(第2章)

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551.不但要“战”,更要“神”(第2章)(第3/5页)

这个部分跟前作,以及博米的刺客系列风格都是类似的,游戏没有强制性的引导,只会通过npc跟你的对话,或者在墙上,地板上给一些零散的指引,作为游戏本身的一个要素存在,然后你可以根据这些线索来进行游戏。

王放按照新手指引,一步步操作着,顺便给大家展示一下这个游戏的细节部分。

“画面很厉害啊。”观众席上面传来了人们的窃窃私语。

在游戏当中,整个游戏的场景,画面,人物设计上用色的饱和度都比较偏高,从这一点上看,其实跟战神悟空就已经拉开了不小的差异了。

战神·悟空相比起来更加写实,同时也是因为色彩饱和度比较低,用色上更偏向于冷色调,总能给你一种冰冷的说不出来的沧桑感。

而《战神·悟空》需要的就是这种看起来非常明亮刺眼,整个画面异常干净整洁,却又冰冷到骨子里的沧桑感,这跟它背后承载的有些偏暗黑的故事是相辅相成的。

可众人看到《战神·羿》却在用色上是截然不同的另外一种风格,色彩鲜艳,色调明亮,场景当中增加了许多的充满了各种颜色的很花的布景在里面,让人感觉是——

很乱,乱的同时你能感受到整个场景,乃至整个世界的破败感。

但是非常有生命力。

这其实说起来也很矛盾的,不过这恰恰体现了战神·羿的美术团队的强大以及整个策划团队的设计精妙,理念上的先进性。

战神·羿的总体故事内涵,是要在破败当中寻求新生,在毁灭当中找到希望,所以从一开始策划组在跟美术团队讨论的时候,就想着怎么才能表达这一点,于是就诞生了现在的美术风格。

乍一看各种颜色溷杂在一起,什么向上昂着头的铁锈色的树,树干上面的分支一根根如同宝剑一样直插云霄,无声的呐喊,让你觉得有着超强的生命力,可树本身却又是枯萎和腐败的。

脚下流淌着的河水,也是溷杂着泥沙的黄褐色,远处冰冷的石墙,偶尔飞过的拖着长长尾巴的带着火焰的不知名的大鸟……

还有在水中静静绽放着的碧绿色的莲花,以及远处堆积的尸体,还有在湖中心的那座高洁的女神凋像。

光线从上空中透下来,影子晃动着。

整个场面是极其溷乱的,而且溷杂着各种色彩,红的黄的,绿的蓝的,白的灰的,黑的……什么颜色都有,而且因为饱和度很高,所以每种颜色都异常的突兀,是直接扑面而来的感觉,好像有人直接将一个颜料盘砸在你的脸上,你都不知道该把镜头对准哪一个。

就是这样的感觉。

可要是你仔细观察,又会觉得他们之间有着千丝万缕的联系,彼此又是和谐的,在湖中心盛开的莲花,枯萎的树的下半身沉浸在湖中……

一切都是那么的自然,那么的完美。

哪怕是偶尔飞过的拖着灰烬尾巴的大鸟,也让你觉得这个地方是如此的真实。

而这一切,看似腐败,却又蕴含着无尽的生命力。

比如说萤火虫跳跃飞舞着。

在湖底有一些不知名的生物在游动。

从枯萎的树枝上偶尔开出花,然后又凋谢,当它们凋谢的时候,就能看到一只蝴蝶从里面飞出来。

这个奇妙的景象,宛如梦境一般。

“真的是绝了。”

“太好看了吧,这个美术风格我真的爱了。”

“是啊,这个场景一出来,让我全身的鸡皮疙瘩都起来了。”

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