LOL:你也有过遗憾么

第四十一章 新体系的弊端

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第四十一章 新体系的弊端(第2/4页)

上一场rng打m3用了足足四十七分钟,当时他还没有感觉到什么, 现在一看这架势,便意就来了……

比赛中有很多的膀胱局,双方慢慢地补刀发育, 河蟹的一塌糊涂。

等发育到了三件套之后才开始打团,赢了拿大龙, 输了守高地,观众们都能看比赛治失眠。

不过, 这也没有办法。

从s4开始,运营这个概念诞生之后, 大多数职业战队都在学习韩国队的打法。

线上太激进,就容易被对面打野当成突破口。

打野随便露脸gank,一旦失败,就会造成连锁反应。

野区资源被反,野区视野丢失,线上主动权丧失……

所谓的运营,就是减少一切高风险的gank,靠着提前布控的视野,做到以多打少的支援速度,只打稳赢的架。

没有至少七成的把握,是不会随意进攻的。

避免一切高风险事情。

再加上版本本身就偏向于坦克联盟和后期双c,这也愈发的延长了比赛的时间。

比赛里一直不打架,那是因为双方都找不到稳赢的机会。

两个运营队,不出大问题的话,比拼的就是后期能力。

打团的时候同样如此,没有七成甚至更多的胜算,绝不轻易开团。

上中两路,无论是兵线还是血量状态,都让双方的打野找不到机会。

一旦冒进的gank失败后,野区的视野和资源都会沦陷。

而这样的比赛打法,是拳头一直想要改变的,也是一直针对的……

毕竟没有激烈的碰撞,哪能吸引观众的目光,吸引新玩家的加入?

可是几次改版,都没有太大的用处。

直到s8,很多战队还在运营,直到出了一个战队,莽出了一片天。

场上, 虽然阿布一直强调要试验新体系,可是明凯也找不到机会强行gank。

于是, 明凯和insec这个s3就打过世界第一打野证明之战的老对手,将目光投向了下路。

“下路好凶啊……”

娃娃有些惊叹,轮子妈和莫甘娜的双盾体系,让泰坦实在是有力无处使。

但是卢锡安的对线强度,前期是完爆轮子妈的。

无论是用e技能位移躲掉轮子妈的q,还是qw加被动双枪的圣光银弹,都能够稳压轮子妈。

所以,双方下路对线组合是一个五五开的局面。

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