联盟:这个打野太嚣张了!

218 谢谢你,设计师!

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218 谢谢你,设计师!(第5/6页)

季后赛到msi,总共经历了三个版本的跨度,所以如何快速熟悉版本,就成了各大战队的首要问题。

这三个版本,分别对季后赛中暴露出来的问题进行了连续的修补。

11.7版本,当时季后赛才刚开始,所以改动不大,全是一些数值修改,并不影响英雄梯级。

11.8版本,新英雄灵罗娃娃格温登场。

拳头这段时间出英雄的速度倒是不慢,但无论是永恩,还是萨勒芬妮,都在比赛上很难出现。

唯一一个可以上比赛的破败王,还因为bug缠身被一直封禁。

这个刚出的英雄倒是拥有相当不错的机制,分析师们对她的评级相当高。

但不过格温现在还是有点问题,那就是因为机制太强,导致数值有些低,打不动人,所以在前两个星期的11.8,格温的排位胜率相当低迷。

同时,还有相当重要的英雄改动,几乎全是打野位相关。

盲僧在这个版本迎来了一波大加强。

e【天雷破】,冷却时间从十秒降低到了八秒。

这个改动,让盲僧的胜率直接爬升到了打野位的t1行列,甚至现在排位中已经开始出现了单人线盲僧的打法,主e推线就开始游走,相当赖皮!

然后是兰博。

兰博被动过热后的普攻,基础伤害降低,但新增了一个6%最大生命值的附伤,而且现在过热还会获得50%的攻速加成,增强了一下刷野能力。

同时,e技能电子鱼叉也获得加强,现在,电子鱼叉将降低目标的10%魔法抗性(若兰博处于危险温度,降低15%),持续4秒,可叠加。

如果是两个鱼叉连续命中,那就是直接30%的减抗,搭配上现在的红温攻速,e技能触发红温,那就是纯纯战神。

莫甘娜,w从150%增加到200%。

劫,被动对野怪的冷却时间移除。

皎月,被动对野怪造成的伤害从150%增加到300%,攻速加成增加10%。

诺手,被动流血对野怪的伤害从175%增加到300%。

密密麻麻的下来,几乎全是线上英雄对刷野效率的增幅。

经过这些增幅以后,除了诺手是来图一乐的以外,其余几个英雄都已经拥有了3分15秒六组野速四的能力,莫甘娜这种怪物甚至能达到巅峰乌迪尔的那种级别,升到四级还得站在河道等上几秒的那种。

最后,再顺便砍一刀炼金罐,加速效果从75%削弱到60%、

再砍一刀cd鞋,价格涨价50,从900加到950。

很显然,设计师也已经受够了季后赛正手人马反手乌迪尔的恶心对局,他们直接大刀阔斧,放了五名线上英雄进野区,打算直接来一波大洗牌!

而且在这个版本刚更新的时候,队内分析师就预判过。

他们太懂设计师了,他们明白这还仅仅只是开始,设计师们仅仅只是对野区来了一波小小的试水,大的还没来。

所以,11.9版本,大的来了。

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