我没有退役,只是没人要

第一百五十一章 你比外卡还好打!

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第一百五十一章 你比外卡还好打!(第3/6页)

dan不在是异类,而是风向标,是所有战队学习研究的对象。

在此之前,lck式的运营战术,是世界最强战术体系。

不管是lpl,还是欧美赛区,都在学习lck的运营。

因为相比起高收益高风险的打架,运营要稳定的多,线上稳定发育,有机会就gank,没机会就刷野,尽可能避免小规模团战,中期通过转线运营,给双c创造稳定的发育空间。

然后,打一波大龙团,决定比赛胜负走向。

现在,有一支队伍出现了。

运营?

发育?

滚一边去吧!

上路依靠个人能力直接给你单线打穿,然后8-10分钟来一波变速转线,杀人推塔。

中路塔一掉,立刻开始压缩上下两片野区的视野,利用上路的巨大优势,继续转线推塔,在短时间内拔光外塔。

利用外塔和野区资源领先的经济优势,转化为实质装备优势,三路同时给压力。

如果对方处理的好,能顶住三路压力,那么就拖到20分钟大龙刷新,利用41分推围绕大龙做文章,不断拉扯对方。

如果处理不好,没有顶住压力,20分钟前一波平推,直接结束游戏。

这种完全不讲道理,且异常凶残的打法,彻底打破了如今的格局。

这已经不是在平静的湖水中丢石子那么简单了,而是丢炸弹。

直接把湖都给炸了!

kt的前期进攻节奏也很凶猛,但kt与dan不同的地方在于,kt的进攻节奏,依旧处于运营体系的框架中。

看似凶猛异常,但骨子里还是lck那套运营体系。

一旦结束对线期,哪怕没有对方的干扰,kt自身节奏也会不由自主的放慢,转而进入运营。

这导致,kt在春季赛的场均比赛时长,超过了30分钟。

所有msi小组赛队伍中,与dan风格最相似的队伍是gam。

可gam完全没脑子,单纯为了打架而打架,没有能够与之相匹配的战术体系,并且在个人能力上,也和dan战队差的太远。

dan战队的进攻核心就是上单的singer。

强大的个人能力,以及恐怖的终结比赛能力,就像一把利刃,狠狠插进对方心脏。

经过五天的观察分析,kkoma认为想要战胜dan战队,有两点需要应对。

第一,上单顶住singer。

第二,防住dan前中期的变速转线推塔。

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