我没有退役,只是没人要

第五十一章 被闪现撞死的

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第五十一章 被闪现撞死的(第2/4页)

“?????”

“卧槽,一级单杀!!!”

“青钢影怎么死的?”

“被闪现撞死的。”

“众所周知,闪现是有伤害的。”

“我就喜欢剑姬这小暴脾气!”

“歌子哥给劳资狠狠的杀!”

……

利用a闪机制杀掉青钢影后,秦歌立刻出塔。

kabe的伤害计算没有问题,吃到一发平a加防御塔的伤害,剑姬血量只剩下不到50血,而攻击他的小兵还有5个。

正常情况下,剑姬是必死的。

但是在杀掉青钢影后,危险游戏天赋给他恢复了20点血量,不灭之握加上击碎破绽又回复了60点。

这让他的血量,强行抬了一格。

顶着小兵的攻击钻进草丛里,秦歌立刻按下b键回城。

剑姬a闪的机制从s5改版之后,就一直存在,只不过目前会利用这个机制的人并不多。

起初秦歌也没有发现,只是当越来越多的高分段玩家在面对剑姬的时候,学会使用贴墙卡破绽之后,他才开始研究如何破解。

剑姬a闪不算特别难,尤其是低等级的时候,攻速越慢,a闪的成功率就越高。

因为这个机制就是利用平a起手的间隙,闪现调整攻击方向。

所以攻速越快,反而越难。

趁着他回城的时间,后台导播已经制作好了回放。

尤其是最后塔下的a闪,还特意给了慢动作。

盯着屏幕看完回放后,米勒若有所思道:“我好像有点明白了,singer选手刚才似乎是利用闪现调整了平a的方向,击破了被青钢影卡在墙壁里的破绽。”

“这算是bug吗?”娃娃满头雾水道。

米勒赶忙解释道:“不是bug,这应该是剑姬的机制。”

娃娃也意识到自己说错话了,转移话题道:“这种机制我还是第一次听说,剑姬不愧是singer选手的招牌英雄之一,实在太细了。”

“毕竟敢选出来打青钢影,肯定是有点东西的。”

米勒微微一笑,随即收敛起笑容,分析道:“可以看的出来,前期剑姬对线青钢影是小优的,而这波剑姬拿到一血后,青钢影就更难了。”

娃娃接过话茬,朗声道:“没错,clid需要尽快找一波节奏,针对一下剑姬。否则这么发育下去,qg处理不了剑姬的单带……”

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