这个网游策划果然有问题

229、MOBA

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229、MOBA(第2/3页)

感觉直接做就行了……

但疑问还是有的。

陈秋文沉思片刻,问道:“林总,你说的rts我能理解,我也觉得变革恰到好处,估计会有不错的反响,但你后面说的moba……只是在rts的基础上简化,两款游戏一起推出,真的会有人玩这款网游吗?”

这句话似乎说出了大家的心声。

在场大多数人都看向了林瑶,一副欲言又止的模样。

林瑶看到他们的表情就知道他们在想什么,轻笑道:“你们别这样,虽然我很有信心,但你们觉得不行我又不会吃了你们,有话就说,干嘛那副表情……”

这也算是林木工作室顺风顺水的弊端吧。

现在林瑶的想法,某种程度成为了工作室绝对的权威。

因为她成功太多次了。

“其实不是觉得不行,只是不解。”

钟修摇了摇头,犹豫片刻后,道:“毕竟这是个全新的游戏类型,rts我们有现有游戏参考,但moba游戏,想象不到……毕竟没玩过啊。”

林瑶想了想,道:“那你们加把劲,我把策划书和前期一些英雄设定给到你们,你们做个demo出来,先大家一起玩一玩,感受一下游戏的魅力。”

“好。”

“那接下来林木工作室的新项目就确定是这两个了,除此之外,我还有些事要说。”

林瑶扶着雪白下颌沉思片刻,继续道:“首先是部门的整合,引擎组已经十分庞大了,除了本身专门负责研究维护引擎的人员,还有《突围》项目组,《battleroyale》项目组,cg组,以及负责平台的平台组。我们分一下吧,牧小姐,cg、平台、引擎单独出来,几个游戏项目组从引擎组独立,和《幻想ol》合并到新产品部门,两个新项目即日成立,负责人分别是雷弘光以及广正,钟修统筹。

另外还有件事,就是现有游戏接下来的更新和平台那边的策略……”

随着林木工作室规模日渐增大。

引擎组现在確實有些臃肿,简直就是大杂烩。

确实到了该梳理的时候了。

而除了部门之间的划分。

林瑶也说了一下现有游戏的更新和平台接下来的策略。

所以这次会议。

持续的时间前所未见的长。

林瑶久久没有出来摸鱼,搞得一些普通工作人员,都以为林木工作室真要变天了。

但会议结束后,看到一帮核心人员全都生龙活虎,马上就投入到工作中,又感觉不像……

林瑶最后出来,回到自己的位置上,并没有太在意普通工作人员的想法,而是开始了绝赞的爆肝。

先前moba游戏的策划书,她虽然写了一半,但数值确实很头疼,她前世玩moba游戏很菜,基本不会关注装备和英雄的数值变化,全凭感觉来判断自己是优势还是劣势。

所以写起来很痛苦。

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