这个网游策划果然有问题

375、冲击日本市场

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375、冲击日本市场(第2/4页)

现在最好的办法,就是林木工作室联合reflecta,一起去冲击peria的大本营市场!

这样既能搞定渠道问题,也能让peria顾不上林木工作室的新主机。

林瑶不必烦恼被使绊子,渠道还要被卡。

reflecta也能得到更多的传统主机市场占有额。

算是各取所需。

不过办法是有了,该怎么操作呢……

林瑶拿着笔,陷入了沉思。

她记得自己前世看过一个调查,说77%的日本人其实每天都会玩游戏。

当然,这是移动互联网时代的调查。

玩手游的玩家占据了多数。

至于单机游戏,排行榜前列几乎全是任地狱的作品。

就像林瑶前世玩国内网游几乎绕不开猪场鹅厂一样,日本人玩单机游戏也基本绕不开任地狱。

这就是龙头和标杆的威力。

至于这个世界,日本玩家就是绕不开peria了……

他们跟任地狱还挺像的,旗下游戏极其注重游戏性。

所以……林木工作室的主机发售,就算是一波冲击。

但这还不够。

还要再加把火。

最好是充分发挥林木工作室的优势,借助reflecta主机和vaporwave游戏平台……去冲击peria旗下王牌主机peria

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1在日本国内的市场!

如果是之前。

林瑶可能不敢这么做,因为林木工作室多线开发主机游戏负荷已经很重了。

真的做不了其他游戏了。

但现在有补全机制。

哪怕再开多两个项目,林木工作室都能承受。

毕竟是真的手把手教做游戏,相关技术积累林木工作室也有,稍微有点制作经验的制作组在有充足的资金支持下,按照补全机制下的策划书,都能做出游戏来。

甚至不用担心质量!

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