这个网游策划果然有问题

397、洗脑

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397、洗脑(第2/7页)

这次两家公司的游戏被《战地》和《古墓丽影》按着捶,他们已经在考虑自己是不是可以模仿制作类似的游戏了……

“《战地》的环境破坏系统,做起来难度大吗?”

弗兰克看着面前的首席技术官,有些好奇地询问了一句。

首席技术官轻轻摇了摇头:“并不难,我研究了一下,他们实现的手段一点都不复杂,就是模型提前做好几种从不同角度攻击后可能产生的效果,然后根据实际游戏情况进行替换,这点我们也能实现。”

“那我们是不是也能做一款类似的游戏?”

弗兰克再次问道。

“……”

首席技术官面露难色,犹豫片刻后,道:“可以是可以,但这种环境破坏只是加强战场气氛用的,可《战地》不仅是战场气氛营造得好……我只能保证技术能实现,但游戏具体能不能做,需要看游戏制作人的思路。”

“明白了。”

弗兰克舒了口气。

确实。

技术是一回事。

他们同样能做到。

但怎么把技术合理的运用在游戏里,相辅相成,让游戏更出彩,这就十分考验制作组的能力了……

毕竟光有技术,把战场做得再好,游戏不好玩也白搭。

《战地》也不仅仅是只有战场氛围,还有史诗级的场景设置和美工,各种载具、兵种的配合,以及独特的恢弘气势……

总而言之就是……好玩。

这才是很多玩家愿意购买《战地》这款游戏的原因。

“行了,你出去吧。”

弗兰克想到这,挥了挥手,让首席技术官出去。

而他自己则低头,认真考虑起了要不要跟风做个类似的fps……

毕竟。

连他去玩《战地》,都入迷了,在多人模式跟人血拼了三个多小时……

他不得不承认。

林木工作室这家来自东方的游戏公司,真的很厉害,虽然刚刚首席技术官说环境破坏在技术层面上不难实现,但完美融合到游戏里,还把战场气氛直接拉高了一个层次,真的不容易。

这还是在pc端硬件参差不齐的情况下……

如果给他们台主机,硬件相同的情况下,他们估计能把一款游戏的游戏性做到极致吧?

比如这次的《战地》,如果主机独占,他们估计能榨干主机的性能,然后将战场氛围再次拔高……

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