这个网游策划果然有问题

397、洗脑

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397、洗脑(第4/7页)

countdown(30天倒计时)等字眼,缓缓打了个问号。

……这什么意思?

……

同一时间。

peria总部。

总裁河副干夫跟弗兰克一样,正在问技术人员同样的问题。

那就是,《战地》这样的游戏,能不能做……

而他得到的答复,跟弗兰克得到的答复差不多。

能做。

但能做到什么地步,要看制作人。

reflecta现在已经算是正式接替了破产被收购的bushnell,成为了第三大主机厂商。

这件事已经没办法改变了。

河副干夫也冷静了下来,收起了没用的恼怒。

不在无谓的事上浪费时间,转而考虑起了接下来该怎么应对reflecta。

当然。

这次《战地》和《古墓丽影》成功获得的收益,他亲眼目睹,你说他不心动,那是假的……毕竟这两款游戏某种程度可是帮助reflecta站稳了脚跟,这还不是独占。

他当然会想着能不能在自家上推出类似的游戏。

听完技术人员的结论。

河副干夫思考片刻,然后跟技术官交代道:“你评估一下可行性,然后将可行性报告交给志麻昌二。”

志麻昌二是他们旗下知名第一方工作室的王牌制作人。

“是。”

技术弯腰鞠躬,然后转身告辞离开。

河副干夫想了想,又让秘书叫来了新的市场部负责人。

至于之前那个。

已经调去东南亚了……

“ben工作室的《冤屈》确定发售时间了?”

“是!明年二月一号。”

新任的市场部负责人恭敬谦卑地应了一声。

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