这个网游策划果然有问题

412、未雨绸缪

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412、未雨绸缪(第1/6页)

会议室里。

其他人听到林瑶的话。

同样有些不满,轻轻摇了摇头。

这些都是林木工作室的核心成员,跟着vaporwave游戏平台一路走过来的。

很清楚的知道。

vaporwave游戏平台能做起来。

真的不容易……

就先不说架子的搭建了,这方面毕竟有林瑶。

但平台不是架子搭建起来就可以成功的。

vaporwave游戏平台前期,可没有第三方发行商。

游戏库前期几乎完全是靠林木工作室第一方作品来撑门面。

夏季特别促销,林木工作室一下子做了八款游戏。

然后为了培养国内的第三方制作者,实行青睐之光计划,为了吸引海外的第三方,又去帮助别人移植游戏。

什么功能出来,林木工作室都带头冲锋。

两小时退款、创意工坊、抢先体验、促销活动……

vaporwave游戏平台不是一做出来就有现在的状况。

而是一步一步的运营,最终才有了现在的局面。

林木工作室期间的付出,在场的人都很清楚。

说什么都不用付出。

那也太自以为是了!

“问问他们什么意思,想要减多少。”

林瑶虽然不爽。

但她也知道,商业上的事,不爽没用。

所以最后,她还是深吸了口气,冷静了下来。

“好。”

“不过,不要给他们任何承诺。”

林瑶补充了一句。

其实她有想法,等vaporwave游戏平台发展到一定程度后,根据销量动态调整分成比例。

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