这个网游策划果然有问题

452、Game player

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452、Game player(第6/8页)

他确实准备。

他们是商业公司,见风使舵十分熟练。

比如林瑶前世,看到战地一大获成功,动视第二年就放弃了高级战争,跟着重回二战了。

吉伯公司和梦幻国度也一样,他们去年看到林木工作室的《战地》大获成功,立刻也跟着调转了开发方向,旗下知名的射击游戏ip,也跟着复古做起了二战……

并且还全面借鉴了《战地》的战场物理破坏效果,准备给玩家还原最原汁原味的二战战场……

“我的朋友,现在我们是合作伙伴,这种事就别瞒我了,我可以实话跟你说,吉伯公司今年圣诞节发售的《机动部队6》,正是二战题材。”

弗兰克看到霍金斯的表情,笑了笑:“而我相信你们的《战场硝烟》最新作,同样也是二战题材。”

“是。”霍金斯叹了口气,承认了。

“所以你担心什么?现在林木工作室的工作重心不在vaporwave游戏平台上,他们下半年最多就一款第一方大作,而其中对我们威胁最大的,就是《战地》的续作。”

弗兰克晃了晃手中的酒杯:“他们的续作可能延续一战,也有可能做二战,但无论是哪个题材……他们还想像去年一样,占尽优势,绝对是不可能的了!

第一,一战题材初次亮相,确实让玩家觉得惊艳,但只有初次才有这样的效果。

第二,我们发售的游戏是二战题材,他们无论是继续做一战,还是将故事背景稍稍往前推,选择做二战题材延续辉煌,我们都能应对,怎么也不会让他们抢尽风头。而差不多的题材,我相信,我们这边的玩家,肯定更加愿意相信我们!”

弗兰克顿了顿,继续道:“至于他们推出其他游戏……你设身处地想一想,在圣诞节和黑色星期五这个时间节点,你能拒绝一款血脉贲张的射击游戏吗?”

“……”

霍金斯仔细想了想,但无论怎么想,他都不得不承认,弗兰克说得有道理……

所以,他笑了出来。

“那,祝我们旗开得胜?”霍金斯举起了手中的杯子。

“旗开得胜。”弗兰克跟着举起杯子,轻轻和霍金斯手中的杯子碰了碰。

叮——

一声脆响。

回荡在办公室。

两人相视一笑,一切尽在不言中。

……

林木工作室。

“《使命召唤:现代战争》?fps?现代战争?我们不做已有的ip《战地》吗?如果想在欧美圣诞节期间发售,有加成的《战地》才是最佳选择吧?”

刚结束了《黑暗之魂》制作的陈秋文,在6月22号,拿到了林瑶的新策划书。

而他看到策划书的标题后,立刻面露惊讶之色。

“《战地》主打的是联机对战,单机剧情有些薄弱,而联机对战的射击游戏,我们工作室有不少,但主打单人体验的射击游戏,确实没有。

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