这个网游策划果然有问题

508、极其本土化的广告

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508、极其本土化的广告(第11/14页)

到底peria是不是本土的游戏一哥了。

不过。

这种情况很快得到了遏制。

主要是被翻旧账了。

《怪物猎人》争议还是有的。

那就是内容量太大,相当于两个游戏,甚至于卡带都装不下,后续没办法才采用线上更新这点。

这话是林木工作室亲口说的。

但还是有玩家持怀疑态度。

毕竟这说起来太夸张了。

而peria正是针对这点,遏制住了游戏热度持续发酵。

这效果还是有的,舍得花钱的情况下,很多还在摇摆,并不确定自己要不要买的玩家就迟疑了。

打算等游戏发售后再说。

不过。

这办法有利有弊。

如果后续游戏发售,体量真的有那么夸张,并且游戏质量让大部分玩家满意。

估计就挡不住了。

不过河副干夫的想法其实也很简单,先挡了在说。

他真的没办法了。

而这么一闹。

《怪物猎人》发售后,马上接踵而来的《宝可梦》,peria估计又要顾不上了……

同一时间。

国内。

《怪物猎人》也开始了宣发。

只是没有那么沙凋就是了。

虽然沙凋是挺讨喜的。

但不能全是沙凋,因为林瑶很清楚,日本那边的广告总会传回来的。

都不用林木工作室自己动手。

就会有玩家觉得沙凋好笑传回来。

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