这个网游策划果然有问题

10、以后的人生

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10、以后的人生(第2/4页)

直到今天。

她见识到了另一种模式。

一个大学刚毕业的女孩,面对着哪里都是问题的回合制网游,在独自一人的情况下,写出了一份针对该游戏所有问题的策划方案……

该策划方案不仅指出了问题,还针对存在的所有问题提供了相应的解决办法,并且针对游戏的玩法以及架构,提供了堪称翻天覆地的修改方案。

从为什么做,到怎么做,最后到做不做得出来。全方位的给出了答案。

对,全方位。

包括数值,系统,底层架构。

还……带功能效果图,带实现思路,带做该功能或玩法的目的。

比如策划书中一个关于天罡地煞的玩法。

上面就言简意赅的阐述了这么做是为了丰富游戏玩法,提高玩家主动性。紧接着又详细说明了天罡地煞该怎么刷,该什么时候刷,刷新分布图,从一星到十星的难度该怎么调整,完成击杀的奖励池有什么,概率该怎么控制等等等等……

又比如帮派系统以及帮战系统的规则,上面细无巨细将所有规则娓娓道来,注意点用显眼的标记标注,重点填充加粗,方方面面都考虑到了。

而后又附上了极其通俗易懂的需求单。

而最让牧婉清哭笑不得和感到惊悚的是——

对方甚至……还画了一套表情包,画了十几款高级武器的外观图。

甚至连美术部分都涉及了。

她生平还是第一次看到这么复杂详细的策划书。

而且还不是瞎写,上面所写的每一个功能和玩法,哪怕部分她不理解的,都像模像样,言之有物。

牧婉清越看越入神,越看越惊悚,最开始的轻视飞快褪去。

她开始按照策划书在脑内构筑更改后的成品游戏,开始用玩家的视角琢磨游戏的游戏性。

她把倒水的事忘了。

甚至午休时连午饭都没去吃。

时间来到下午一点多。

终于。

牧婉清翻到了策划书的最后一页。

最后一页没有内容,只有一行用圆珠笔写就,类似于结语一样的话。

“牧经理,我们试着创造奇迹吧!”

字迹娟秀,挺好看的,一看就知道出自谁之手。

牧婉清看着那行字,莞尔一笑,接着慢慢将那极为厚重的策划案放在膝盖上,低头沉思了起来。

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