这个网游策划果然有问题

166、撞车了

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166、撞车了(第4/6页)

他就带着作品到处去找愿意投资的人,或者愿意帮助自己发行并愿意给予一定支持,让自己把游戏做出来的公司。

但依旧处处碰壁。

画面不行,玩法单一,我们不感兴趣。

千篇一律的回复。

还有人问他,你这个游戏,游戏里面连商城都没有?怎么赚钱?

殷天宇每次听到这句话,都要吐血。

这是像素风的独立游戏,我怎么做商场啊!

买断制的游戏!我怎么做商城啊!

但对方一听到买断制,都在摇头。

他也想过要不找个网络平台看能不能把游戏先放上去,看预购情况,或者开启众筹。

但国内这方面成熟的平台根本没有,有也不成熟。

所以他有些绝望了。

“……难道真的只能放弃吗?”

殷天宇呆坐在椅子上,看着电脑屏幕上的游戏,有些沮丧。

这时。

他手机响了。

殷天宇拿起手机看了眼,接着叹了口气,接起了电话,道:“如果你劝我放弃的话,就不必开口了,做到这种份上要放弃,我真的不甘心,实在不行的话,我会找份工作,然后慢慢把这个游戏做完,最后哪怕没人愿意发行,那我就开放免费下载好了,也算是完成我的一个梦想。”

“……”

朋友听完他的话,沉默片刻,接着道:“我知道,但我这次来不是劝你放弃,而是林木工作室联系我了。”

“……林木工作室?”

殷天宇听到这个名字,微微一震。

心情有些复杂。

一方面,当初deas上,《突围》这款网游抢走了所有风头,他其实有些埋怨。

但另一方面。

他也很佩服林木工作室,因为他也做游戏,已经一年多的时间了,很清楚林木工作室的几款游戏做出来需要多大的人力和财力。

他真的很佩服林木工作室在游戏玩法和画面上的革新。

其实大多数独立游戏制作者的想法都跟他一样。

对林木工作室的观感,十分复杂。

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