这个网游策划果然有问题

210、卡住了

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210、卡住了(第3/4页)

最后导致的结果就是vaporwave游戏平台上的八款新游戏,在促销结束后,销量不降反升。

这是一种惯性导致的结果。

促销的时候,很多玩家都付钱买游戏了。

而买了一次,就有第二次。

眼看林木工作室八款新游戏,乃至整个vaporwave游戏平台旗下的单机游戏都在结束后有了一定程度的销量上涨。

林瑶的同行都沉默了。

李广生在得知自己公司的人都在午间休息的时候玩《植物大战僵尸》,更是直接瘫坐在了椅子上。

无可奈何。

林木工作室没有使用任何阴谋诡计。

就一点。

做出游戏,上架平台。

却造成了那么大的反响。

tm的促销结束了,销量还在涨。

……谁不羡慕啊。

……

vaporwave游戏平台现阶段策略的成功。

给林木工作室带来了庞大的好处。

除了想登录平台的第三方独立游戏和单机游戏翻了几倍之外。

现在很多即将发行大作的海外厂商,似乎也发现了vaporwave游戏平台的潜力,跟林木工作室积极接触了起来。

但暂时,还没有谈妥。

因为在分成上,很多大厂商并不满意现有的分成,觉得太高了。

这些都是碟片时代的遗孤。

而现在碟片市场依旧风生水起。

vaporwave游戏平台只是他们试水数字化的选择,他们并不想退步。

而林瑶也不想退步。

那些独立游戏和小体量的单机游戏,林瑶可以退步。

但这些大厂不同,是狗大户,不赚他们的钱,赚谁的,她费尽心思做起来平台,可不就是为了埋种子和赚他们的钱嘛……

而且林木工作室一旦退步了,那就意味着分成可能改不回来,所以她不想退,也不能退。

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