网游:重生成为NPC

第十二章 系统更新

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第十二章 系统更新(第3/3页)

这游戏的技能根据掌握程度的不同,分为未掌握(10%以下),入门(10-30%),掌握(30-60%),精通(60—80%),大师(80-90%),宗师(90-100%),对应的威力也大致相同(如入门级发挥的威力也在30%以下,宗师威力就在90-100%)。

只有至少掌握了入门及以上的熟练度,才算是学会了这个技能,可以使用。

“哦,那还不赖”。

葛春点了点头,这么看来,技能书的技能可以有40-70%的效果也算不错了。

只不过这里没有提技能点的事情,看起来是要留给玩家自行探索了。

“这个游戏的自由度非常的高啊!”

葛春继续往下看,观望中特别提到了本次更新的重点:社交系统与成就系统!

按照官网上的介绍,社交系统的功能很多,首先是好友位,每个人都有1000个,可以添加其他玩家为好友。

此外还开放公会系统,只要满足条件,玩家就可以建立工会。

玩家也可以通过社交系统该组成临时或者长期的队伍共同游戏。

最后还开放了各种排行榜,上榜玩家可以选择匿名,但是不可以拒绝上榜。

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