亏成首富从游戏开始

第1223章 恕末将瘫痪在床不能施以全礼

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第1223章 恕末将瘫痪在床不能施以全礼(第4/4页)

如果连底层的战斗机制都改了,那还叫什么dlc?直接开发一款新游戏赚更多的钱不好吗?

进入训练模式以后,系统开始按部就班地指引玩家尝试各种操作。

首先是气息值的设定。

系统介绍了现在的体力值与原本体力值概念的不同,又介绍了气息值图标代表的含义,并让玩家按照呼气的规律攻击敌人,理顺自己的气息值。

“绿白黄红四种颜色分别代表不同气息值的状态,而图标扩张代表吸气,收缩代表呼气……”

“这搞得怎么像是个音游啊。”

严奇发现,光是一个简单的气息值的加入,就让《永堕轮回》的战斗系统相比之前发生了翻天覆地的变化。

有了气息值,就代表玩家要额外多一个思考的维度。

原本只需要考虑攻击、防御、移动这三个维度,但现在还需要考虑“时机”或者“节奏”的维度,难度一下子陡然增加了!

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