亏成首富从游戏开始

第1271章 GOG皮肤涨价?

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第1271章 GOG皮肤涨价?(第2/5页)

“这个艾瑞克,搞什么。”

“活动写得这么复杂,看起来眼睛不会酸吗?早就跟负责人们说过了,活动写简单一点,这一下子三页的内容,看起来多费劲啊。”

“哦,你是新来的不懂规矩啊,那没事了。”

裴谦看到这密密麻麻的文字和条款,就感觉有点头疼。

甚至有点想打回去让艾瑞克重写,把所有的活动条款全都精简一遍。

但是转念一想,又打消了这个念头。

自己为什么要挖艾瑞克?

不就是看中了他在这方面的能力吗!

如果把人挖过来了,却不让他延续自己的工作方式,而是又下意识地用腾达的那一套东西去改造他,那挖人的意义何在呢?

如果艾瑞克真的也跟其他人一样“变质”了,那岂不是血亏?

所以裴谦想了想,艾瑞克跟其他负责人相比显得格格不入,这反而是好事。

这代表着艾瑞克仍旧延续着之前的那种扑街的传统,没有被腾达同化,挖他才有意义。

想到这里,裴谦也没说什么,努力强迫自己看下去。

“嗯?活动的皮肤价格翻倍?”

在茫茫多的条款中,数字显然是最容易抓人眼球的,所以裴谦一眼就看到了皮肤价格的变化。

gog的皮肤售价是始终如一的:勇者皮肤在英雄达到顶级熟练度之后免费赠送,史诗皮肤18块,传说皮肤45块,此外也有一些限定皮肤,获得方式多种多样。

后来,闵静超搞了个创意社区,凡是官方采纳玩家创意制作出来的英雄,第一款皮肤一折、第二款皮肤五折、第三款皮肤八折,自皮肤开售之日起限时一个月有效。

从那之后,gog的皮肤就全面进入了白菜价时代。

而且每次搞活动,这些皮肤还经常打折,五折那都是家常便饭,有时候甚至打到了三折,以至于很多玩家都觉得皮肤这么便宜,不买简直不是人。

在这样的一套定价策略之下,其实腾达利润的大头,全在一些英雄的传说皮肤和限定皮肤上。

勇者皮肤都是免费送的,收不回皮肤的制作成本,完全是花钱买吆喝,但在裴谦的要求下,勇者皮肤倒是也没少做,不会因为不赚钱就只出那么一两款糊弄糊弄。

史诗皮肤赚的钱也不算多,再拿来补贴一下勇者皮肤的成本,基本上仍旧是亏的。

盈利基本上全都集中在一些热门英雄比较酷炫的传说皮肤,以及活动时的限定皮肤上面。

虽说腾达的活动搞得很频繁,力度也很大,但其实并未影响玩家首发购入的热情。

因为这些活动的间隔还是比较明确的,比如1024数码节是传统保留项目,玩家们都知道在这一天是必然要搞活动的,会等到这天再买皮肤。

腾达的策略是购买皮肤的短期之内如果皮肤打折,是会退差价的,当然,时间比较长那就不退了。

所以对于玩家们来说,一方面是可以看好各个活动节点购买,另一方面也是因为早买早享受,哪怕买贵一点,要么是可以退差价,要么是早买早享受。

尤其是活动的限定皮肤,因为都是在各个活动期间推出的,短期内不会再有新活动,也不会打折,等下次活动时基本上也已经过了补差价的时间,所以基本上是实打实地卖到45块,利润不错。

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