亏成首富从游戏开始

第1334章 这么好的游戏,宣传怎么不给力呢?

加入书签 推荐本书

第1334章 这么好的游戏,宣传怎么不给力呢?(第3/3页)

在游戏机制方面,蔡家栋和迟行工作室的设计师们倒是留了一个坑,只是目前玩家们还没有发现。

现在很多玩家考虑问题,还停留在“如何多挣钱”上面,使劲地抠成本,忽悠租客,固然在短期内可以获得很多利益,但游戏里有个隐藏设定,叫“信任度”。

游戏中的租客系统是相对固定但又会流动的,这与现实中的情况相似。

也就是说,这一片区域内的租客就这么多,老房子的租客之后可能还会续租,玩家可能会跟同一个租客多次打交道;当然,也会有一些新的租客出现。

如果玩家总是想办法坑租客,第一次可以坑成功,但代价是信任度降低,第二次租客给出的各项条件就会发生变化,甚至租客自己就跑了,不会再出现在玩家门店的系统中。

除此之外,玩家还有隐藏的“口碑度”,它取决于所有跟玩家合作过的租客信任度。虽然单一租客信任度对玩家口碑的影响微乎其微,但如果积累起来的话,也会对游戏内容造成一定影响,不容忽视。

这个设定,一方面是为了丰富游戏的玩法,不让游戏有唯一的“标准答案”,另一方面也是顺应腾达精神,倡导一种正确的价值导向。

只不过这是一个隐藏设定,所以短期内玩家们根本发现不了。

蔡家栋隐约觉得,如果这个隐藏设定可以作为一个爆点展现出来,或许可以在某种程度上推动游戏的破圈。

可具体怎么做呢?他也说不清楚。

只能是和之前的项目一样,把希望寄托在孟畅身上,耐心等待了。

上一页 章节目录 下一章

小说推荐:斗破之元素封神什么鬼上单全民领主:从亡灵开始百倍增幅吞噬星空之升级就有奖开局一座核心舱我在NBA开挂修仙从时间管理开始剑圣林平之重生S3打上单终极教父系统绿茵传奇教父黑魔法使原神:用崩坏干翻天理龙族:重启人生