这才叫第九艺术

第88章:上面已经决定了,就由你来担任我司的总负责人!

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第88章:上面已经决定了,就由你来担任我司的总负责人!(第2/7页)

原因很简单。

角度样本太少,模型样本太小。

做出来的胸部弹跳模拟,不够拟真。

没有那种先后至前,如潮水一波接着一波涌上来的波动感。

看起来就像是往胸口塞了两个硬邦邦的椰子。

游戏角色跳动的时候,就像是一整个椰子在晃动……丝毫不觉得有任何柔软的视觉效果。

应该没有玩家对椰子都能冲吧?

不过考虑到这一世玩家们还真没见过这种类型的游戏。

你瞧瞧现在哪还有射击游戏啊,这全都是前世的传承。

你嫌不够涩我还嫌不够涩呢。

搞不好,他们至少能试试?

当然,这一想法还是被楚君严厉的打消了。

解放西部牛仔的战争,绝对不能如此草率!

如果要做,或者是要准备做的话。

楚君不得不严肃思考一个问题。

前世那些做h向3d游戏的游戏厂商们,到底是怎么能做到如此逼真的地步。

难道有真人模特现场取景吗?

程序设计师一边写代码,一边上下其手,然后得出最完美的运算轨迹?

总不能是完全依靠着脑补以及游戏物理引擎的运算吧?

毕竟不同的物体,在现实中的运动轨迹也是不同的。

沙滩排球其实还算是比较克制的限制级了。

如果是放飞自我的纯情游戏,如崩坏家族之类的。

人体的运动演算代码怎么完成?

“假设有人体运动引擎,以便于后续的3d捏人游戏开发。但是第一个做出这种引擎的人,总得实地取材吧?”

前世自己只是一名玩家,从来没开发过这类游戏,更是对这类游戏的开发闻所未闻。

这一世自不必多说,因为游戏的稀缺,也不存在这种人体物理运算引擎。

万一以后抽到了《美少女万华镜》亦或是《nekopara》系列,乃至更养生的3d恋爱游戏。

公司还得招一批人体模特?

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