第94章:《魔女之家》初体验!这是一款四不像的烂俗之作?(第7/14页)
每次撰稿的内容,都能够获得10w+以上的点击量。
这个数字比不上华夏文化报社的主流文化编辑。
但在小众文化中也算是脱颖而出,一个月奖金就有好几千。
不少负责‘边缘板块’的编辑都纷纷羡慕不已。
可惜的是,好景不长。
汪池发现自己逐渐写不出东西来了……
游戏这行业看似爆发式增长的繁荣之下,难以掩盖的是其空洞的躯壳。
一首歌好听在哪里,编曲优秀还是填词,唱法采用了什么,共鸣点在哪里。
这些都可以大吹特吹。
一支舞蹈,一座建筑,一本,一部电影。
每个主流文化的呈现艺术性,都是丰富多样的。
可游戏呢?
汪池写了好几个月的游戏专栏。
除了极少数如开山作之类的游戏,还能吹一吹它的不同凡响,有趣在哪里,为该行业带来了哪些影响。
可剩下的游戏,无非就是矮个子里面拔高个,稍微抓取它最亮眼的部分,其他层面通过自己的文字功底进行修饰。
即便是这样,汪池也顶不住每周一期的游戏专栏测评。
渐渐的,他发现自己好像没有游戏可以写了……
写到后面,完全就是硬着头皮在夸。
这款游戏如何如何好玩,玩法是哪些,亮点在哪里,在行业中是什么地位,带来了哪些影响。
可是他发现,这些游戏几乎都没有什么灵魂。
或者说,没有故事性。
至于玩法么,同类型的游戏其实玩法上都大差不差。
这样一来,就导致了一个很严重的问题。
游戏同质化严重!
他每一期的华夏文化报——游戏板块专栏,每周的点击量都在不断的下降。
从峰值的15万点击,降到10万。
再降到八万,五万。
到现在每期只有可怜的两三万点击量。
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