这才叫第九艺术

第114章:《戴森球计划》发售!六次爽点升维的建造游戏?玩家都沸腾了!

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第114章:《戴森球计划》发售!六次爽点升维的建造游戏?玩家都沸腾了!(第9/19页)

【我必须要让所有玩家今天就马上玩到戴森球计划!】

【这款游戏的出现,将意味着又一大能够与常规类型分庭抗礼的新类型时代到来!】

【这个游戏最有意思的地方莫过于,随着时间的流逝,你不会感觉到任何的枯燥,设计师在想方设法的勾起你一次又一次的期待感!】

而这些发帖者也都附带上了自己的ggame平台截图。

【戴森球计划:已玩时间13小时】

【戴森球计划:已玩时间12.5小时】

几乎全都是超过了十小时时长的大佬玩家。

“不可能……这不现实……”陈冠开始慌了。

原本以为十拿九稳的弹跳勇士,再绑定一波促销之后,应该是十全十美。

发售首月乱杀戴森球计划,然后说服巩斌让自己借十游之名,开始在华夏如病毒式扩散页游,等到各方面数据反馈极佳之后。

自己再偷偷联系各类渠道代理商,跟他们打好关系。

等做到一定规模,直接反向吞噬十游,最终来个大接盘。

通过雄厚的资金以及超高的玩家基础,进一步掌控整个华夏的游戏市场。

让所有游戏设计师都在自己的管控之下,给自己拼命的研发套皮游戏。

这可是他跟海外的游戏资本大亨们学到的手段。

这才是自己预期中的发展方向。

可是,现在才刚迈出第一步。

不,甚至才高兴了半天。

结果被扶摇直上的戴森球计划一巴掌扇到了地上去?

陈冠不能接受这种事实转变。

他不喜欢这种事态发展不受控制的感觉,手心都开始发汗。

“你去给我把两款游戏截止到目前的平均游玩时长给调出来。”陈冠越过巩斌,直接对手下发布号令。

单机游戏还有另外一项意义不大的数据。

平均游玩时长。

这玩意受到干扰的因素太多。

游戏总流程的不同,以及游戏的二刷程度不同,包括游戏的题材与类型,都会对游玩时长造成剧烈波动。

有些游戏属于前期期待感拉到爆炸,可是玩着玩着忽然感觉到自己玩这款游戏好像没有意义,于是乎就不想玩了。

而有些游戏前期平淡,让玩家们丢了好几次,这才慢慢捡回来重新玩,结果一玩却发现如一坛陈酿老酒,愈发不可收拾。

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