这才叫第九艺术

第125章:同时研发两款游戏?!《崩坏学园》+《地下城与勇士》!

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第125章:同时研发两款游戏?!《崩坏学园》+《地下城与勇士》!(第2/7页)

道理很简单,你要全程大量使用热枪械,那就会被直接划分进stg/fps

第二,机制目地

设计师做出来的游戏机制,以考验玩家反应力为目地。

让玩家学会在最合适的时机进行攻防或躲避。

第三,目标群体

喜欢所见即所得的玩家群体。

即,玩家角色与怪物角色同步行动,进一步考验玩家反应。

这一定义是为了更清晰的将act与回合制区分开来。

楚君发现。

在蓝星上此前也存在过一些动作回合制游戏。

简单来说就是一人打一套,拼的是连招不失误,以及谁的装备更强。

但这样的游戏并没有走入大众玩家的视线。

反正打完都要等一回合,我花里胡哨打一套,对面掉了50滴血,跟我一刀砍过去对面掉50滴血,有什么区别呢?

甚至还不如一刀砍50滴血简单直观,游戏进行到中后期,每次都要看花里胡哨的动作演出效果,是非常折磨人的一件事。

这三重定义,将广义上act范围进一步缩小。

在这样的基础下,楚君整理出了目前能够制作的游戏。

抛开一些中等甚至中下的劣作,只选择满足act类型要求,并且游戏质量较高/或游戏市场刺激性较大的游戏。

3a级:《战神4》、《只狼》、《刺客信条》、《鬼泣5》

3d级:《猎天使魔女》、《真三国无双》系列

2.5d级手游:崩坏学园

2d级pc端游:地下城与勇士

以目前公司的规模,还没办法支撑地图庞大的3d级act游戏。

戴森球计划虽然也是3d,但是各大星球基本都使用了统一建模,只是更改了大小、颜色等外观,修改部分星球产出,对工作量并不大。

而沙滩排球作为3d游戏,属于小场景3d,场景建模需求也不高。

在自己罗列出的3dact游戏内,像是真三国无双这种系列的游戏,版图甚至覆盖了几乎整个华夏。

这类游戏即便是在企划书完善的情况下,恐怕没个一两年都拿不下来。

更何况如《刺客信条》、《只狼》这类在3dact的基础上,进行了技术升维、成本升维、制作周期升维的3a级游戏。(关于3a级的定义市面上有三种说法,以后开发到3a游戏的时候我再详写。)

以现在君月公司的底蕴,要是挑战3a级游戏。

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