第141章:收购Nexon!(第2/8页)
买买买!
几乎没有一款游戏是自家公司推出的。
到这一步,是否有些似曾相似的味道?
没错,这正是腾汛崛起的方式。
能抄则抄,能买就买。
nexon抄《炸弹人》推出了泡泡堂,腾汛就抄泡泡堂推出了《qq堂》,甚至连版本更新都紧贴《泡泡堂》
nexon抄《马里奥赛车》推出跑跑卡丁车,腾讯就抄跑跑,推出qq飞车。
至于穿越火线就更不用提。
吃瓜路人眼里的腾汛:喜欢抄游戏
实际上的腾汛:抱歉,我抄的是nexon公司的运营思路。
前世国内腾汛被喷的有多狠,nexon在韓国玩家心中的地位只低不高。
因为,nexon公司还做了一件遗臭万年的事情。
开箱!
nexon公司是游戏史上第一位将开箱机制,首次加入游戏中的厂商。
随后又诞生出了其变种的抽卡体系,扭蛋体系。
如果说这是变相激励玩家得到好东西的一种行为,看似似乎没什么不妥。
但实际上。
开箱的概率是不均等的。
为了最大程度的让玩家掏钱。
往往一件好的道具,它的每次开箱概率都会被清零。
假设获得它的概率是1%。
那么,你每次开启它,你获得它的概率都是1%,不会累加。
而差的道具,概率则会呈累积方式叠加。
如果一件垃圾道具的获得概率是50%,你这次开出了一个好东西。
那么下次,你开出垃圾道具的概率是100%!
通过这种方式,让nexon积累到了大量的财富。
一跃成为了韓国第一游戏公司。
在这一世,楚君发现虽然nexon公司的原班人马都换了。
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