第146章:《地下城》觉醒登场!3A级游戏概念初次展示!(第3/8页)
但‘觉醒’的推出,又一次刷新了玩家们对强度的理解。
专属的觉醒插图,炸裂的觉醒伤害!
而且还需要做完觉醒任务之后才能学习。
这直接将觉醒与普通技能区别开来。
谁人不曾中二过。
过于帅气的觉醒技能与觉醒名字,点燃了众玩家们心中的中二之魂。
《地下城》的热度开始疯狂暴涨!
平均日活暴涨到了三百万人!
平均在线也超过了八十万!
日流水更是直逼二十亿大关!
将韓国当前市面上所有的游戏记录全都给破了!
得知消息的朴恩禄表情是呆滞的。
要是早知道《地下城》会这么能打……
要是时光可以倒流。
他一定拼了命也要将魔龙劫发在《地下城》的前面!
朴恩禄并没有时光倒流的能力。
所以他只能眼睁睁的看着君月吃香喝辣,狂赚韓国玩家的大笔票子。
“朴总,我们的游戏……”
“嘶……”朴恩禄轻轻吐了一口气,有些头疼的揉着太阳穴。
如果说之前他都一直在等《地下城》凉凉,好把自家游戏发出去。
那么事到如今朴恩禄心中也清楚。
这游戏……短时间之内恐怕是凉不了了。
就以《地下城》现在这个热度来看。
自家这个号称‘奇幻动作类巨作’的游戏,简直就跟第一次上门见老丈人时只提了两条红梅一样,根本拿不出手!
类型过于接近,但各方面全都被《地下城》完爆。
发出去只会得到玩家们的公开嘲讽。
不发吧……300亿的研发成本外加90亿的宣发经费。
接近四百亿的开支,拖得时间越久,收回本钱的可能性就越低。
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