这才叫第九艺术

第146章:《地下城》觉醒登场!3A级游戏概念初次展示!

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第146章:《地下城》觉醒登场!3A级游戏概念初次展示!(第3/8页)

但‘觉醒’的推出,又一次刷新了玩家们对强度的理解。

专属的觉醒插图,炸裂的觉醒伤害!

而且还需要做完觉醒任务之后才能学习。

这直接将觉醒与普通技能区别开来。

谁人不曾中二过。

过于帅气的觉醒技能与觉醒名字,点燃了众玩家们心中的中二之魂。

《地下城》的热度开始疯狂暴涨!

平均日活暴涨到了三百万人!

平均在线也超过了八十万!

日流水更是直逼二十亿大关!

将韓国当前市面上所有的游戏记录全都给破了!

得知消息的朴恩禄表情是呆滞的。

要是早知道《地下城》会这么能打……

要是时光可以倒流。

他一定拼了命也要将魔龙劫发在《地下城》的前面!

朴恩禄并没有时光倒流的能力。

所以他只能眼睁睁的看着君月吃香喝辣,狂赚韓国玩家的大笔票子。

“朴总,我们的游戏……”

“嘶……”朴恩禄轻轻吐了一口气,有些头疼的揉着太阳穴。

如果说之前他都一直在等《地下城》凉凉,好把自家游戏发出去。

那么事到如今朴恩禄心中也清楚。

这游戏……短时间之内恐怕是凉不了了。

就以《地下城》现在这个热度来看。

自家这个号称‘奇幻动作类巨作’的游戏,简直就跟第一次上门见老丈人时只提了两条红梅一样,根本拿不出手!

类型过于接近,但各方面全都被《地下城》完爆。

发出去只会得到玩家们的公开嘲讽。

不发吧……300亿的研发成本外加90亿的宣发经费。

接近四百亿的开支,拖得时间越久,收回本钱的可能性就越低。

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