第162章:赛场突发事件(第5/7页)
评委们简单说了几句客套话。
随后打分。
最终平均分仅拿到了4.1分。
现场观众的打分要更高一些,4.5分。
但到了网络观众打分的时候。
键盘侠一不在现场,二总是觉得我上我也行。
于是,只给出了3.3分的低分。
总分甚至没过12分。
该名设计师略有尴尬的朝着台下微微欠身,旋即回到幕后。
比赛有条不紊的进行着。
第一天过去后,共计展示了七款游戏。
或许是主办方有意而为之。
这七款游戏都算是中下水平之作。
哪怕是普通的玩家都能看出部分游戏的粗糙生硬。
最高的评委平均分也不过只达到了6.9分,总分堪堪压过20分的分数线。
属于及格程度。
由于近两年华夏游戏行业高速的发展,导致这一届亚游赛得到了不少华夏网友的关注。
虽然没冲到热搜靠前的位置,但大家都在积极讨论着。
“纯路人,今年刚入坑游戏。不是我说,怎么感觉亚游赛的游戏制作这么拉呢……”
“我也有这个感觉,今天出的这七款游戏,除了最开始那个《捉鬼》我还有点兴趣,其他的感觉一点也不好玩的样子。”
“有没有一种可能,好的游戏都在后面?”
“急个锤子,每年都看的老玩家告诉你,面前这些设计师都是打酱油的。知名的设计师跟大公司都搁后面藏着呢。前面就把顶流游戏全给你放出来,后半段比赛谁还看啊。”
“意思要到月底才能看到我楚子哥登台?不是吧?亏我还跟公司老板请了一星期的假,妈的请早了!”
这样的抱怨声,到第二天就少了不少。
一如那些个每期都看老玩家所言。
第二天的亚游赛进程,整体的游戏质量已经高了不少,明显比第一天专业多了。
无论是从美术,音效,还是游戏的玩法,设定,剧情多种层面来说。
视觉观感强了不少。
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